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第145章 啥都好就是不好玩(第4页)

【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】

【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】

【卧槽,我就上了个厕所的功夫,BOSS人呢?!】

【好歹杀慢点看看BOSS技能啊,有个大招没放出来就倒了】

小白嘴角一抽抽。

不是,你们是真不怕我死啊?

想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”

玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。

这直接关系到了玩家体验。

帅气出场的BOSS不是不能像个菜逼。

但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。

本以为会有的二阶段,没有。

本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。

这让小白有种拳头砸在了棉花上的感觉。

甚至BOSS技能都没记住都有什么。

本以为再往后战斗会更刺激一点。

只可惜,杀的虽然很爽。

但刺激感,没有。

在玩了整整四个小时后。

小白只死了七次,到后面甚至为了追求刺激感,装备都不升级了。

一款动作游戏,甚至可以一边和弹幕聊天一边玩。

每一个BOSS打完之后,都有种意犹未尽的感觉。

你倒是和我打啊!

你别这么菜啊!

这不白瞎这么好的美术,这么帅的动作设计了吗?

明明都是设计帅气的恶魔,怎么玩的就像一个无双游戏一样?

虽然杀的很爽,但一直爽就腻了。

游玩时带来的一些情绪波动,全靠剧情提供。

战斗体验,就是一条线。

甚至,需要小白自己给自己加难度。

一旦被攻击到三次,就算做失败。

重来。

这样才有了一些体验感。

但在看直播的观众眼里,这样又很蠢。

一路玩到了下午。

小白叹了口气,心情复杂的看着再次倒地的BOSS。

有种食之无味,弃之又可惜的感觉。

【刚来,这是恶魔狩猎者?吊大的说说游戏怎么样,值得买么?有啥优缺点?】

【建议不买】

【丫的给我大中午的看睡着了】

【这游戏啥都好,甚至美术能碰瓷一下淘气猫。但有个最大的问题,不好玩】

小白也无奈的说道:“是的。这游戏哪都好,都是一流水准。但就是不好玩。”

第四章下午

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