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第2191章 买来的底蕴(第2页)

短期内,借着足球的影响力,借着fifa的权威性,借着pes的知名度,把《fifa2kpes》这款游戏给推出来。

主要是以“fifa”

和“pes”

为营销的卖点。

借鸡生蛋,借着这两个强大的品牌去强化玩家们对“2k”

的印象。

过个三四年,等玩家们熟悉了《fifa2kpes》这款足球游戏了,就可以适当地改名了,把“pes”

改成更准确的“footba11”

,叫做《fifa2kfootba11》。

这就完成了品牌的转移。

从核心的“pes”

,转到了“fifa”

和“2k”

身上。

接下来几年,继续这种思路。

一步步地强化“2k”

的品牌属性,弱化“fifa”

的影响力,就是在游戏的营销和主界面的设计上,要以“2k”

为主,“fifa”

为辅。

要利用“fifa”

的权威性给“2k”

做推动力。

游戏再次改名,就叫做《2kfifafootba11》了。

到了这个时候,“2k”

这个品牌就靠着足球游戏建立起来了。

最开始,玩家们会选择玩这款游戏,一部分是因为“fifa”

的吸引,一部分是因为“pes”

的吸引。慢慢地,就要去“pes”

化,要弱化“fifa”

的存在感,以“2k”

为核心。

玩家们是因为“2k”

,才认准了这款游戏。

到时候,别说国际足联想狮子大开口地来勒索畅游了,国际足联要是表现不好,畅游说不定主动跟他们脱钩了。

“fifa”

的商标,对这款游戏的实际价值已经微乎其微了。

这款游戏的最终名字,应该是《2kfootba11》。

就像《2k篮球》《2k橄榄球》《2k棒球》《2k美式摔跤》一样,应该叫做《2k足球》。

所以,畅游一定要完成对take-to的收购。

畅游太年轻了,展时间太短了。

底蕴不足。

很多事情如果自己从零开始搞,那就太慢了。

想要快地在一些核心游戏的市场里抢下地盘,最好的办法就是以空间换时间。拿下《实况足球》的版权,买下“2k”

的商标,未来有效地整合起来,齐活!

周不器跟任羽辛一起,顺顺当当地跟科乐美签下了一系列围绕着《实况足球》的合同。以及一份战略增资的协议,科乐美要向畅游定向增4%的股份,拿到2亿美元。

不过,周不器来都来了,总要有一些额外收获才行。

周不器就又临时起意,说想要以2oo万美元的价格,买断《魂斗罗》和《赤色要塞》两款游戏的手游版权。

这要求着实无理。

可是,人家都是世界富了,总不能彻底地回绝。

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