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第2345章 垄断还能不赚钱(第2页)

他们不出代理费。

可是,分成有点低了,理论上应该是五五分成,可他们却只愿开出四六分成,有点损害了畅游的利益。

畅游的《天龙八部》在宝岛、马来西亚、泰国那边行,采用的都是这种分成制,都是五五开。

kakao这边凭什么就是四六开?

应该是六四开才对!

畅游是六,kakao是四。

因为kakaogame这个业务的实力还很弱,一定得让出更多的利益才能争取到跟畅游这种大公司合作的机会。

还有第三种模式,就是“代理费+分成”

这一般都是顶级游戏了。

比如畅游在国内代理的《魔兽世界》,除了要支付一笔昂贵的代理费,还要每年支付5o%的利润分成。畅游的《英雄联盟》在韩国很是风靡,也是这种模式,目前由韩国的游戏巨头ncsoft来代理运营,签约五年,代理费是185o万美元,另外还有56。5%的利润分成。

李叶表现得则很平静,缓缓的道:“这就需要您来决定了。kakao给出的合作条件是零加盟费,以及5o%的利润分成。但是,他们承诺了股份。”

“哦?”

周不器眼睛一亮。

李叶道:“他们说,kakaogame这个事业部未来一定会分拆出去,并且单独上市。一旦分拆了,畅游可以通过这段时期合作利益受损的知识产权入股,经过评估后可以拿到最低15%最高25%的股份。”

周不器一下就郑重起来,“这个金凡秀!”

李叶不明所以,试探着问:“怎么样?”

周不器又好气又好笑,“人家这是跟我示好,给我送礼呢,你说怎么样?”

“送礼?”

李叶就有些不太好理解了,“哪有这样送礼的?”

向畅游“赠送”

15%-25%的股份,表面上看这的确是送礼。

可这有一个前提条件,kakaogame得成功了才行,并且真的运作上市了。否则kakaogame失败了,别说25%的股份了,就算是99%的股份也一文不值。

要知道,韩国是游戏王国。

这里有太多的游戏公司,有太多的各类电子游戏了。这就导致韩国的游戏玩家都非常地挑剔,有着全世界最刁钻的游戏口味。

在这个领域,堪称世界第一。

跟地理条件有关,年轻人都在尔工作,韩国5ooo万人里,尔就占了25oo万人。导致这个国家有着很严重的大城市审美倾向。

很多游戏行业欠达的国家,比如东南亚地区,随便一款垃圾游戏都能大卖。韩国就不行了,一定得是顶级游戏才行。

通常来说,如果一款游戏在韩国火了,那么在其他市场也一样有着大卖的潜质。如果一款游戏在其他大部分的市场都大卖了,在韩国还真不一定会受欢迎。

kakaogame凭什么一定能在韩国这个红海的游戏市场里冲杀出来?

如果畅游跟kakaogame合作了,就相当于畅游也跟着承担一部分风险了。要是畅游把游戏交给nnet等其他韩国的游戏巨头来代理,就可以稳稳地赚大钱。

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