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第2142章 落后的日企(第3页)

任羽辛知道他震惊的点,笑着说:“真是这样,这是日企的通病,销售额挺高,利润率太低。”

周不器道:“那天我在网易那边,听说网易游戏的毛利率,可以达到9o%。这思嘉的数据也太难看了,净利润才1o%出头。”

任羽辛道:“跟游戏的品类有关,网易做的是pc端的网游,是毛利率最高的一类。畅游的《天龙八部》都差不多。但日本的游戏公司,在收益结构方面还是过于传统了,不管是思嘉、科乐美还是卡普空,几乎5o%的营收都是来自家庭游戏。”

“呃……”

周不器算是见识到了这些日本老牌游戏公司的落后与陈旧,完全与时代脱节了。

所谓的家庭游戏,就是买一个游戏机,插上游戏光盘,然后连接到电视上,拿着手柄通过电视屏幕来玩游戏。

基本上还是8o年代的游戏模式。

竟然有5o%的营收还来自这种最传统的方向,可见这些传统的知名日企是多么地落后,曾经引领全世界的游戏风潮,后来被欧美越,被韩国越。

现在,畅游该带头。

国内的游戏产业也要全面地碾压日本了。

任羽辛笑着说:“思嘉的净利润4。5亿美元,现在的市值才58亿美元,只有13倍的pe。比ea还不如,ea还有18倍的pe呢。畅游现在是26倍。”

周不器问:“科乐美呢?查过吗?”

任羽辛点了点头,“科乐美比思嘉还差,去年的销售额是25。6亿美元,净利润只有2。2亿美元。现在的市值22亿美元,只有1o倍的pe。”

“家庭游戏呢?”

周不器隐约找到了一个可以对《实况足球》下手的好办法,“有多少?”

任羽辛的功课做得很好,很多数据脱口而出,“去年,科乐美的家庭游戏销售额有所下滑,不过仍有13。1亿美元的销售额。”

“有手游呢?”

“没有。”

“一个都没有?”

周不器有些难以置信。

任羽辛道:“思嘉、se、科乐美、卡普空这些老牌的游戏公司,旗下就没有任何一款手游。不仅没有手机,pc端的游戏也会被限制展。他们主要做的是电视游戏,以及掌上游戏。基本上8o%-9o%的收入都是来自这两个方向。”

周不器目光灼灼,“好啊!太好了!”

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