“只是觉得体验版显得没有诚意。”
“那顾先生的意思是……?”
“感受一下正式版吧!”
“唉哟……”
……
《【黑暗之魂】正式版今日售!总计预售266万套!》
《体感预售之王!【黑暗之魂】创造体感游戏预售销量纪录!》
《均分9。8!预售二百五十万套!【黑暗之魂】即将席卷游戏界!真正的狼类集大成者作品问世!》
《越金之风的!只有金之风!黑魂正式版售引全球体验狂潮!游戏井喷期火热揭幕!》
《无与伦比的震撼体验!黑魂即将引领一轮魂类游戏热潮!》
《……》
不错!
就在本届gdc宣布圆满闭幕的半个月后!
《黑暗之魂》准时布了自己的正式版!
作为在gdc上大放异彩,一经布便震憾全球,引玩家和业内集体惊呼的作品。
此番售,金之风甚至根本就没有着重做任何途径的宣。
光凭媒体自报道,便已经成为游戏圈中最受瞩目的作品,没有之一!
回想当年,因为《吸血鬼幸存者》偶然被媒体测评而欢欣鼓舞的他们。
如今已经成为了游戏圈中最为声名显赫的厂商。
顾晟当年所说的话,也成为了现实——
我们没有必要求爷爷告奶奶主动求着媒体给我们测评宣。
总有一,形势会在我们的手中逆转,不消我们声,媒体们就会热烈追捧我们。
因为我们就是热度的代名词,对媒体们来说,不给我们版面,就相当于不要自己的曝光。
太火了。
这一点,从那高达266万套销量的预售中,也可窥见一二。
从体感舱面世到如今。
七八年的时间。
诚然,体感舱市场的展和普及,给了金之风更大的舞台空间,玩家数量的增多给予了他们更为广阔的土壤。
但266万,也绝对不是一个小数。
别说是体感舱游戏市场了。
就是放眼移动端和pc,这份成绩也绝对具有统治力!
一时间,从国内到国外。
几乎你每打开一个游戏直播平台,位于页上的直播间中,就一定能找到黑魂的身影。
甚至走出游戏区,连一些才艺聊,甚至是音乐人直播间中,也能现他们正在游玩黑魂的画面!
其场面相较于当年的只狼来说,可谓是有过之而无不及!
而事实上,黑魂的质量,也并没有让玩家们失望——
“ooooooooooo——”
推开洛斯里克高墙的大门!
王城的远景豁然呈现在每一名玩家们的眼前!
尽管在demo中,无论是出生点的坟堆,还是与古达老师战斗的竞技场,亦或是深邃古老的传火祭祀场,都已经令玩家们感受到了极致画面下的惊艳视觉体验。
但随着正式版售。
玩家们次推开高塔中那扇厚重包铜雕花古老大门,看到洛斯里克王城的全景之际。
那种无以复加的震撼,还是让玩家们不由得出齐声惊叹。
却见那位于洛斯里克高墙的拱卫之中,一座巨大壮美的王城,出现在灰的广阔际之中!