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第200章 遗迹(第1页)

队伍走进平原的第一件事,是游戏弹出了一个新的界面。

不是任务提示,不是警报,是一个系统功能更新的通知。

【游戏模式已更新:殖民地管理模式已切换为队伍指挥模式。】

【当前队伍规模:533人。新增功能:队伍编队管理、行军路线规划、物资统筹分配、士气系统。】

大飞点开新界面,扫了一遍。

编队管理把五百三十三个人分成了若干个小队,每个小队有队长,队长的决策能力和领导力技能直接影响小队的执行效率。

行军路线规划可以预设路线,系统会自动计算地形难度和物资消耗,给出推荐路线。

物资统筹分配把所有人的携带物资整合成了一个共享池,统一调度,不再是每个人单独管理。

士气系统是新加进来的,不是单个殖民者的心情值,是整支队伍的集体状态,受到战斗结果、食物质量、天气、伤亡情况等多个因素影响,士气高了行军度加快,士气低了会出现拖后腿的情况。

大飞把新界面截图进群里,霜降第一个回。

“这他妈完全是另一个游戏了。”

大飞说:“曹耀换了一套玩法。”

弹幕炸了。

“游戏模式变了!!”

“从建造生存变成了队伍指挥!!”

“这不就是战争游戏里的行军系统吗!!”

“曹耀你到底做了多大一个游戏!!”

论坛上,有人同一时间了一个帖子,标题是:

“玩家们注意,流浪者路线触了新的游戏模式,边缘地不是一个游戏,是五个游戏藏在一个游戏里。”

帖子出去十分钟,回复破两千。

有人列了出来:

前期是生存建造游戏。

中期是殖民地经营管理游戏。

遗迹探索是解谜冒险游戏。

帝国之怒事件是即时战略游戏。

流浪者路线是大规模队伍指挥游戏。

帖子底下有人回了一条:

“曹耀做了一个游戏,然后在游戏里藏了四个游戏,我他妈服了。”

这条回复获赞三万。

大飞花了将近一个小时重新熟悉新的操控逻辑。

最大的变化是决策的颗粒度粗了很多。

以前管一个殖民地,可以精细到每个殖民者今天干什么,吃什么,住哪里。

现在管五百多个人,精细到个人是不现实的,他只能管方向,管框架,管大的决策,然后把执行权交给小队长。

大飞在直播间说了一句话。

“以前我是一个工厂的厂长,现在我是一支军队的将军。”

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