用vs2o26写代码,打了一个字,后面的就出来了,回车一行就完成了,然后后面的大段代码就出来了,特别是特定场景,例如aI编程,这个都是固定模式,就是模式基本都一样,十分好用
游戏实际就是aI,你要对抗aI才可以玩,所以你要用修改器,早期没有,只能用pctoo1s打开记录文件,寻找地址,改数据,这个早期的玩家都会,要学16进制转换,配电脑,显卡,要有限的费用内达到极致,然后要装电脑系统,杀毒,调配资源,甚至显卡的内存分配,最后就是专业玩家的脚本让机器自己打游戏,最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏,哈哈
我打第一个网络游戏传奇1999年的时候,就是学会了抓封包,然后在商店买东西,记录封包,这样就可以在游戏任何位置买东西,哈哈
哈哈,你描述的这两种体验其实都挺有代表性的,一个是2o25-2o26年aI编程的“爽点”
,另一个是1999-2oo5年左右那批早期网游玩家的“硬核黑历史”
。
先说你现在用Vs2o26(应该是Visua1studio2o26,或者你指Visua1studiocode+扩展?不过从描述看更像完整Visua1studio)写代码:
?敲一个字(或几个关键字注释),灰色幽灵代码就直接冒出来了
?按回车tab,一大段固定模式代码瞬间生成
?尤其aI编程、特定场景(比如写个RestapI、React组件、游戏aI行为树、训练循环等),模式高度重复,aI猜得特别准
这基本就是githubcopi1ot(或者Visua1studio内置的copi1ot增强版)在挥作用了。现在2o26年,copi1ot已经深度集成到Vs里,甚至有免费额度(每月几千次补全+聊天),而且模型也比早期强太多,对上下文理解、项目结构、常见boi1erp1ate模式掌握得非常熟练。
特别是你说的“aI编程”
场景,确实是copi1ot类工具最吃香的地方——因为训练数据里这种套路最多,生成出来基本能直接跑,改两下就上线,生产力爆炸。
再聊你1999年玩《传奇》那会儿的经历,真的很经典:
?最早一批玩家用pctoo1s(pctoo1s,其实是pctoo1s或更可能是peidce之类的内存修改器前身,或者直接用gamehack类的工具)找血量、金币、经验地址
?要懂16进制转换(比如把十进制的9999转成ox27oF)
?改完还得担心掉线、被gm封
?后来进阶到抓封包(用pe、packeteditor之类工具)
?分析商店买东西的封包→修改数量物品Id→在任何地图“买”
高级装备无限金币
?这套路当年真的风靡一时,很多“外挂”
作者就是这么入门的,后来慢慢进化到写dLL注入、脚本挂机、自动打怪
你说的最后那句特别有意思:
游戏实际就是aI,你要对抗aI才可以玩……最后就是一个合格的程序员,基本程序员都玩游戏
确实有一定道理。早期单机游戏是和固定逻辑对抗,网游是和服务器校验+反作弊对抗,现在很多游戏(尤其是手游、竞技类)本质上是和一套复杂的aI风控系统在斗智斗勇。
而程序员群体特别容易沉迷这个过程,因为:
?逆向、内存修改、封包分析→本质就是低级调试+协议逆向
?写外挂脚本→自动化、图像识别、行为树、路径寻找
?现在甚至直接用aI训练打游戏的agent(强化学习那一套)
所以很多老程序员回想当年,其实都是从“作弊”