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第893章 AI的蒙特卡罗算法用童话故事讲解(第2页)

这背后的原理,其实很科学:

?蒙特卡罗方法是基于**“大数法则”

**:随机试得多了,结果就接近真实的平均情况。

?在aI、尤其是博弈aI中,比如围棋、象棋,电脑也是通过模拟大量可能的对局路线,然后选出胜率最高的一步。

?而在复杂系统或无法明确预测的场景中,模拟比“算出来”

更实际。

?

再打个比方:蒙特卡罗vs计划法

方法

比喻

普通计划法

就像你提前计划1o步,每一步都要计算所有可能,脑子炸了

蒙特卡罗法

你不去计算所有的可能,而是“随机试试”

,然后统计哪个试的结果最好

?

奇奇的结局

靠着这个“蒙特卡罗法宝”

,奇奇每次都能做出聪明的选择,慢慢地成了“森林中最会找果子吃的狐狸”

。其他小动物都来请教奇奇,小狐狸也开办了一家“决策学院”

,把这个方法传授给大家。

森林里再也没有饿肚子的动物啦。

?

总结:蒙特卡罗算法(用童话理解)

概念

对应童话

随机模拟

小狐狸脑中幻想各种走法

多次尝试

小狐狸尝试成千上万次不同的路径

统计平均

看看哪条路吃的果子最多

选择决策

选那条“概率上”

最可能吃得饱的路线去走

应用领域

游戏aI、决策模拟、概率估计、金融风险分析等

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