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第269章 048 自走棋三合一(第3页)

陈钦本来就想说自走棋,她已经想得很接近了。

自走棋的核心就是主打一个轻松,战斗和运营分开,玩家只用自己抽卡、搭配队伍就行了。

于是陈钦问:“但也不能完全没有运营啊,自动出兵的话,大家为了能赢,不就直接选最强的兵种了么?”

阿玥道:“可以随机嘛,就和《好友大乱斗》那样,让大家随机出兵的话,大家只管战斗就行了。”

宋子云挠了挠头:“那加个运营有什么意义呢?反正都是等随机,而且玩家肯定有自己希望操作的种族和英雄,这样我觉得就是纯粹赌运气了,就算赌赢了也没什么兴奋点嘛。”

他还真有点专业了……陈钦一时间找不到揭晓谜底的机会,而阿玥道:“那可以每次给几个选择,让玩家从几种随机的结果里选一个嘛。”

郭阳问:“那赢的玩家滚雪球该怎么办?反正打输了兵就会死,没有运营的话,那落后的永远打不过一开始赢的了。”

阿玥道:“可以把小兵做成装备那种东西,每次打架结束后都能重新召唤的那种,对了,咱们可以和dota那样做分散战场,让玩家在不同的地方固定互相pk,这样也不用担心人多了战场太乱的问题了。”

宋子云又问:“那输赢怎么计算呢?算积分吗?”

阿玥绞尽脑汁地思考着:“可以让英雄升级嘛,打赢了能得经验,打输了经验少一点,然后最后来一场决战……对了,每个玩家可以都扮演一个英雄,这样就能根据自己的英雄特征选择随机的兵种了。”

“嘶……”

说得好端端的,在旁边听着的陈钦突然倒吸了一口冷气。

“陈钦,怎么了?”

阿玥转头问他,“我知道我的想法很不成熟啦……”

“没什么,其实挺好的。”

陈钦奇怪地看了她一眼,然后沉吟道,“我只是有一个问题……”

“什么?”

“你这游戏是面向哪种玩家的呢?你知道用户需求虽然可以分析,但不同用户群体的需求也不完全一样,你这个地图如果做出来了,能比其他第三方地图多解决多少问题?”

阿玥倒是没想太多,将双五指并在身前,若有所思地说道:“我是o6年看到sky夺冠才学着玩了玩的……我看当时因为他玩这个游戏的人好像挺多的,然后看比赛的时候,都是说职业选手操作有多厉害,所以肯定想自己也去试一试嘛。”

旁边的郭阳也道:“嗯,毕竟谁都想秀操作嘛,可惜游戏太复杂了,学不会呀。”

阿玥又道:“但是一上手才现根本忙不过来,光是什么时候造什么建筑、什么时候补农民,这些根本就记不住,但是自己学了游戏设计后,又现这些设计是必不可少的。”

宋子云点头:“所以咱们去玩dota啦。”

阿玥却说:“但我觉得大家还是愿意操作跟原版那样打仗的,只有一个英雄打起来孤零零的,不是说不好,但我觉得还是有人会愿意操作更多单位的大战场吧。”

两人若有所思地点了点头,阿玥则继续道:“所以这个游戏,我觉得应该是面向自己想操作一下原版战斗、想要设定简单一点,但是又不想完全失去竞技性的玩家准备的。如果我们把运营简化一点、加上一些随机带来的娱乐性,我觉得应该是会有人会喜欢吧。”

她的想法不能说很完善,郭阳紧接着问:“那移植该怎么办?”

宋子云也说如果太随机,那竞技性肯定比不过dota,阿玥也没想过这些问题,马上答不出来了。

不过陈钦听着,也认真思考了起来。

自走棋……虽然确实是开宗立派的玩法,但最初诞生于dota2创意工坊的刀塔自走棋确实是昙花一现的东西,这个地图出现后段时间内出现了大量跟风作品,然后各方资本火进场商业化。

创者《刀塔霸业》没能成为成功的一方,当场就被火化了。

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