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第268章 047 安迪比尔定律二合一(第3页)

然后问她:“那你说开源有商业价值吗?”

自定义地图阿玥倒是不熟悉,但开源软件之前她从陈钦这里听过不少次了,几乎是立马就明白了:“对,有的吧,开天就是开源。”

陈钦纠正:“开天是平台,平台开源能吸引开者在上面,也能增加商家的信心,同样方便测试与其他开者参与进来,而你的游戏是内容。”

阿玥认真思考着:“如果是内容,吸引别的开者过来,只会让他们把我们的人气吸走吧,再说虽然不能只看钱,但是游戏当然要直接买东西赚钱啊。”

陈钦点了点头,认真对她说道:“没错,其实就是钱的问题……”

“对普通软件工程师来说,开源的唯一问题就是赚不到钱,其他的都是好处,开源能给他们刷履历,能用开源出名然后找工作甚至找项目买家,能自己想怎么做就怎么做,不用看别人脸色,所以这是个对开者极其有利的体系。”

“更何况,有时候不赚钱也未必是坏处。”

“商业化本身需要管一堆人,需要各种证书许可、需要给官府缴税、需要雇很多人、然后又得想办法提高团队效率,这么一来二去,技术创业的负责人往往不是一线技术人员,就算项目大财,技术人员自己也赚不了几个钱。”

“如果开源了,那就直接不赚钱了,那些破事也不用管了,说不定工作自己一个人全干了。”

“而在互联网领域,只有在适宜的节点上商业化才能赚得到钱,有些项目不管技术有多厉害,就算是进了大公司也是亏本运营,还不如自己开源,如果东西有用、有人用,自然会有大公司来高价收购或者资助。”

“这种自定义地图,最大的问题就是钱;游戏本身是个非常利于商业化的节点,跟大多数工具性开源软件并不一样,在这里开源当然是不行的。”

“所以你如果只是自己做着玩玩,那直接动手就行了。”

“但你自己是公司董事,现在你直接做自定义地图,又想给公司带来商业利益,那你得提前想好它该怎么商业化的问题了……”

陈钦这么一解释,阿玥听懂了:“那要怎么办?虽然咱们在天朝,但魔兽争霸毕竟是暴雪的游戏吧,如果要暴雪允许咱们利用这个赚钱,他们的肯定不干。”

说着又反应过来了:“对了,听刚才李叔叔说,他们的商业化方法就是签约游戏工作室,然后另做一个客户端,这样的话可以吗?”

陈钦反问他:“可以,但问题不就来了么,你既然要做客户端,为什么不一开始就做成客户端?”

阿玥绞尽脑汁地想着:“因为开放代码的同时用的人也更多,而对咱们来说,这个平台本来就很有人气,就像大乱斗的用户很多也是社交站的用户一样。”

陈钦道:“这倒是没错,虽然这两个性质不一样,但是开源对c端用户其实也是有吸引力的,它完全免费,并且尽量公平,对竞技游戏来说,这是个很重要的前提因素。”

阿玥便提议:“那咱们是不是可以做个公平竞技的游戏,然后搬到其他平台上去?”

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