陈钦尴尬地摸了摸鼻头,好像是因为夸奖有点不好意思的样子。
“大公司嘛,人来人往很正常。”
陈钦道,“不过做游戏主要还是看设计,就跟互联网公司得自己会做产品才能成功一样,做游戏也得有个懂行的制作人才能做出好玩的东西。”
然后两人又看向阿玥,阿玥又有点不好意思了:“我主要是觉得我们做这个肯定得要别人帮忙嘛,然后如果成本很高,又做个题材不对的游戏,说不定反而会让股价下跌……”
郭阳听后也有点迟疑:“反正只要玩的人多就好了,是这个意思吗?”
陈钦道:“题材就是题材,游戏虽然是内容行业,但是投资市场其实不喜欢内容行业,他们喜欢标准化、喜欢确定性,《好友大乱斗》的高附加价值在于它的持续运营,如果要考虑股价,确实得好好考虑一下游戏的题材。”
郭阳提议:“那咱们再做个F1ash游戏吗?像开心农场那样的。”
阿玥却说:“现在F1ash游戏已经有很多人在做了,闪客帝国已经做出很多这样的游戏了,再做的话可能竞争就很激烈了。”
郭阳道:“那要不做点别的?”
“要确定能成功,当然是选最新的平台,或者已经很成熟、但别人还没开始做的平台。”
陈钦道,“这种平台一般竞争会比较小,但是要成功得自己想明白该怎么获客和赚钱。”
两人点头:“那有什么新平台呢?”
“这就得你们自己去想了,我的技术栈还是挺全面的,你们想到的只要不是太复杂,我都能写点代码。”
陈钦说道,“不过刚才说了,游戏毕竟是内容产品,再怎么说,先最重要的是要把内容做好,再说投资者毕竟也不是恶魔,只要你们努力过了,就算最后结果不好,至少现有的投资者不会有太大怨言的。”
问题好像回到了一开始,郭阳便问:“那咱们做个什么样的游戏呢?”
这次阿玥也没计划:“我也不知道了,我只知道要做游戏,然后就……”
说着自己也笑了,但陈钦道:“做游戏嘛,灵感可能很重要,但没灵感也能做游戏,咱们可以开始后再慢慢琢磨怎么做、做什么。”
郭阳也想起来了:“咱们可以继续敏捷开,要不咱们自己先讨论一下,可以放学后去开个小会,然后慢慢想办法跟上次那样‘迭代’,说起来上次那个最初版本,跟最后完全不一样了都……”
阿玥想想也是,不过陈钦道:“做游戏嘛,不用那么拘谨,但是时间最好拉近一点。临时去奶茶店讨论也太紧张了,不如咱们就定在这个周末吧。”
郭阳点头:“嗯,那就周末好了,咱们花一个周末,讨论一下做什么游戏。”
陈钦说道:“我可不是说这个,我是说你们可以轻松一点,最近欧美论坛上有个新名词,叫gameJam。”
两人疑惑:“gameJam?”
陈钦道:“名字不重要,总之既然咱们是老手了,也是该追求度的时候了,不如我们来学一学这个,总之就花一个周末时间,直接做个游戏出来吧。”
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