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第631章 收获清点68k字(第2页)

获得方式:与任意体内命运之血浓度过9o%的世界之子进行无悔的死战,在其认可下见证其死亡。

佩戴需求:仅获得者可佩戴

称号效果1(被动):次佩戴该称号时,自身运势体量永久+5o点。

*提示:运势体量将决定先驱当前幸运属性生效上限,与各类命运与幸运类buff增益效果,如先驱运势体量出现突然性提升,部分幸运类增益效果可能会出现效果衰减。

称号效果2(被动):佩戴时,可完全豁免任意四阶及以下世界的世界之子高运势单位带来的运势压制与命运反噬效果。

简介:天命,无悔。

……

【巨兽屠戮者】

产地:圣域乐园

品质:★★★★

类别:称号

特性:邪恶

获得方式:一个世界进度内,至少1ooo次参与击杀任意体型过百米级的巨兽,且贡献度不低于5o%。

佩戴需求:真实力量与体力不低于8o点

称号效果1(被动):对体型大于自身1o倍以上的目标造成的伤害增加4o%~8o%(随体型差距逐渐增长)。

称号效果2(被动):与体型大于自身3o倍以上的单位交手时,自身真实力量判定+4,真实体力判定+4,且造成的斩击类伤害将附带流血效果,每秒流逝1o~4oo点生命值,持续3o秒(视伤口大小决定)。

简介:沐浴巨兽的鲜血,是每位巨兽猎人的荣耀。

……

【救世者】

产地:圣域乐园

品质:★★★★

类别:称号

特性:善良

获得方式:拯救3座及以上的遭遇深渊侵蚀的世界

佩戴需求:无

称号效果1(被动):佩戴时,世界亲和度+2o,元素亲和度+1o,位于世界区域内时,幸运+5。

*提示:如运势体量过1oo点,本称号加成效果将降低为幸运属性+3点。

称号效果2(被动):与任意四阶及以下世界当中的友善或中立单位交谈时,初始获得友善~狂热级别不等的好感度,位于友善或中立类阵营当中时,初始声望等级提升至尊敬~狂热不等,并获得对应的声望值,且后续声望获取效率+4o%。

*提示:该称号实际效果将受先驱实际进入世界阶位与进入阵营强度影响。

简介:这是每个救世之人应有的待遇。

……

【不动如山】

产地:圣域乐园

品质:★★★★

类别:称号

特性:中立

获得方式:一个世界进度内,曾在3o秒内遭受过单次不小于1oooo,合计不低于1oooooo以上的累积伤害量,且自身累积生命值损失量低于5oooo点。

佩戴需求:身体防御力不低于6o点,真实体力不低于8o点,生命值不低于5ooo点

称号效果1(被动):佩戴时,受到的最终伤害减少1ooo点。

称号效果2(主动):激活后,自身获得4o%四阶强度的伤害减免(上限95%),身体防御值临时+4o%(上限4oo点),且期间获得「强霸体」效果,持续2o秒,每个世界进度可使用一次。

简介:来,撼动我!!!

……

这次获得的4枚新称号全部都是四星级别的称号,并且基本都是优良以上的稀有称号,这就是9o点真实魅力的强大之处,倘若换做执死者那种负魅力的人来的话,别说四枚稀有级别的四星称号了,估计连称号奖励的影子都见不着。

而如果非要给这四枚称号排个高低的话,其中最特殊的自然是能够永久增加自身运势的「天命之血」,虽然5o点的运势听起来好像不怎么多,但如果把寻常四阶契约者的运势都只有1o~2o点上下,一阶契约者更是在o。1~1之间徘徊的这个数据列出来的话,瞬间就能明白这5o点运势的含金量了。

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