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第1504章(第1页)

  差别真的太大了。

  到了这种地步。

  特别是futures2售后。

  已经越来越少人觉得国内手机市场的第一还是佳铭联盟了。

  两年的时间,某种程度上失去了第一的位置。

  这打击真的太大了。

  佳铭联盟各大成员这段时间碰头都如丧考妣,然后也没想到什么好的方案。

  最后得出的结论,还是只能模仿futures2,然后增加一两项佳铭联盟专属的功能,推出升级的高端手机型号……

  而这正合林木工作室的意……

  另一边。

  《登顶》的热度如林木工作室的同行们预料的一样,越来越高,真的有复刻《轮回之日》奇迹的意思了。

  但很快,同行们就现,还是低估了这手游……

  这哪是复刻啊。

  这tm是全面越!

  futures2售后,《轮回之日》就仿佛永久失去了第一的位置。

  无论什么时候打开futurestore。

  排在第一位的永远都是《登顶》。

  如果说这只是代表这款新公测的手游下载用户多。

  那手游的传播度,就真的没有任何理由了。

  《轮回之日》已经算很火了,当时也破圈了,但相比起《登顶》,还是小巫见大巫。

  《登顶》这款游戏的搜索指数和在社交媒体上的热度,真的每天都是新气象。

  而大多讨论的用户,之前甚至连游戏的消息都不关注。

  这手游的普适性到底有多高?才能让这些完全不关注游戏的普通人去讨论?

  林木工作室的同行们想不明白。

  他们唯一知道的就是,这款手游还远没有达到上限。

  因为future系列手机还在热卖。

  而这还不算佳铭联盟的用户……光是这样,就已经让人感觉这游戏比《轮回之日》还火了。

  这段时间,其实也有游戏公司推出新的抽卡游戏,但如预料的一样。

  前有《轮回之日》和《暗夜之下》,后有《登顶》,只是纯粹的模仿之作,已经吸引不到太多的玩家了。

  而这种硬闯枪口的操作,被诸多同行们尊称为勇士……  然后引以为戒,哪怕自家的抽卡手游做好了,都选择先压着了。

  但手游市场欣欣向荣又是事实。

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