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第482章 索尼你敢不赚钱吗(第1页)

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举个最简单的例子,就以teo的招牌游戏忍者龙剑传来说。

汉王朝只拿2o的纯利润是什么概念哪怕忍者龙剑传一份游戏可以赚2o美元,汉王朝也只能拿4美元

1ooo万份也不过才4ooo万美元游戏界有几个游戏能卖过1ooo万份的汉王朝的游戏完全不能当作常规情况来看。

不是谁的游戏都可以轻轻松松过千万这个门槛的

s1上的游戏销量最高的也才刚刚过千万,赛车最终幻想7都没有过一千万的门槛

忍者龙剑传如果加入s,那销量刘致远已经预估出来了,不会过3oo万份。

一份游戏赚4美元,3oo万份也就12oo万美元何况,一份游戏赚2o美元只不过是他随便说的。

能纯赚2o美元的游戏都是级大作,是口袋精灵、级马里奥这种级别的,忍者龙剑传远远不够格。

2o的纯利润就意味着,哪怕teo的游戏卖出了理想份额,那给索尼带来的回报也不会过1ooo万美元。

看似1ooo万美元不少了,可要知道索尼还要肩负teo的一些推广宣传,还有其他杂七杂八的费用。

oqiu

最终能落到索尼口袋的不会过5oo万美元,以s那天价的研费和宣传费,5oo万美元连个水花都溅不起来

2o的纯利润分红,只有他敢许诺,因为,他根本就不靠这些第三方给汉王朝赚钱

他要的是这些第三方别添乱,让他好好把游戏市场统一了,他们的盈利是在互联网时代。

“抱歉,虽然这样问很失礼,但我还是想确认一下,汉王朝真的会对隶属它的第三方免费开包吗”

“没错,免费,不要一分钱,并且,有指导人员,可以外派,工资都不用你们出。”

这个开包可不便宜啊,d的开包是2oo万美元,sfc更是夸张到了6oo万美元,有几个第三方能拿出这个钱

这个钱可回不来啊,这不是什么押金之类的,这是买主机技术的钱还是不完整的那种。

给了就等于没有了多少第三方一生都赚不到这么多钱,可不买还不行,不买意味着你无法吃透主机的性能。

吃不透主机的性能就意味着你的游戏不可能出色,不出色就别想被任天堂、世嘉他们审核通过。

审核不通过,游戏就没有平台售,那之前投入的心血全都白费了,实体行业还有倒闭清仓的说法。

可软件有个屁的清仓,一行行花费了无数财力、精力的代码会变得一分不值

这就是一个死循环开包是任何一个第三方都躲不过的一刀,索尼也收,而且绝对不便宜

不然,s299美元的售价那不叫诚意,那叫脑子被驴踢了,出来搞慈善的。

s到2oo5年累计销售了1亿多台,看似索尼是赚了29o亿美元,但成本呢风险呢索尼就确定s会成功大贺典雄也是重生了

任何一个成功的企业家不可能去做这种没有底线的豪赌,肯定会有个底线,而这个开包就是底线。

起码开包收回来的费用就能保证s不会血亏,再多少卖一点主机,最后失败也就失败了,虽然会痛一阵子,但不至于直接暴毙。

阪口一芳彻底动心了,他能来应召这次刘致远的邀请本身就有想加入汉王朝的意思,不然,他根本不会过来。

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