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第三百五十一章 小马哥的觉悟合作达(第1页)

什么样的游戏能够让人印象深刻。

一个是非常好的游戏。

一个是让人投入足够多精力的游戏。

一个是非常差的游戏。

前两者很好理解。

好游戏口口相传,哪怕是没玩过的人也肯定听说过。

比如铁驭。

秦奋没玩过这个游戏,但很多人口口相传,秦奋也听说过这个游戏的名声。

而让人投入精力非常多的游戏,也分两种。

一种是通关类的3a大作,一种是竞技类游戏。

这两种游戏,只要有自己的特点,不管是剧情还是竞技属性足够特殊。

都能给人留下足够深刻的印象。

至于非常差的游戏……

这就需要有足够庞大的用户数量和骂声才行。

例如三国杀。

这个游戏骂声一片,可以说差评如潮。

但如果这款游戏从一开始,就因为差评太多,没有人玩,然后消失了。

还会有人印象深刻吗?

所以说。

非常差的游戏,不是说游戏本身非常差。

而是口碑。

口碑两极分化的游戏,同样容易给人留下深刻的印象。

当然,这些条件,对于鹅厂来说。

基本都不存在。

“我们是鹅厂,我们拥有两大社交软件,拥有国内最庞大的用户群体。

“对于我们来说,赚钱轻而易举,获得用户轻而易举。”

“我们鹅厂,没有必要去做好游戏。”

“更何况,让公司保持一个毁誉参半的程度,对于公司而言,更加安全。”

小马哥不介意把话说明白。

虽然这样的话,有些不太好听。

秦奋能听明白。

有句老话,叫木秀于林风必摧之。

换一句更粗俗的话就是,枪打出头鸟。

鹅厂拥有最庞大的用户基数。

这已经是出头鸟的程度了。

如果做出的游戏顶尖,那就会彻底垄断国内的游戏市场。

其他游戏公司完全没有竞争力。

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