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第2616章 补贴是营销(第2页)

当抖音、拼多多、希音等国内的互联网公司去海外靠着疯狂的补贴砸钱做市场的时候,包括硅谷的那些互联网巨头在内,都全部傻掉。

很多人认为这种强势补贴的模式不成立。等时间过去,现形势不对的时候,什么都晚了,对手已经靠着补贴把市场给抢占下来了。

美国的互联网公司如此,ea就更是如此了。

畅游的补贴策略一出,全力的去运作《ia2k13实况足球和《nba2k13篮球两款游戏,ea方面就不可能跟进。

导致他们的游戏价格居高不下,市场竞争力大大的减弱。

steam和畅游的这次合作,就是一次平台方和商家的实验,两头都是周不器的公司,由他控场,合作进行的就会很顺利。

效果也是出奇的好!

乔尔·哈特从法国归来后,就在一心做这件事,听到了周大老板的召唤,就汇报出了一个又一个的好消息。

合作很成功!

乔尔·哈特道:“这次的暑期促销,steam要为此补贴大约2亿美元。可这已经形成了一次事件营销,很多媒体和游戏博主都纷纷报道了这件事,为我们创造了不少于2亿美元的营销价值。暑期档开启之后,steam的用户规模已经增加了2ooo万。”

周不器问:“一个新增用户的营销费用是1o美元?”

“只多不少!”

乔尔·哈特就很高兴。

通过这种补贴的方式来吸引新用户,成本不仅不会增加,反而会降低。

周不器点了点头,“在移动互联网的时代,流量的逻辑会有着越来越重要的作用。去外面买流量,那价格就太贵了。最好的办法,是制造‘事件’,通过制造能够吸引眼球的事件,让外面的媒体、机构和社交媒体们,主动地去报道。”

乔尔·哈特就心悦诚服,“制造事件,去吸引免费的流量。”

周不器道:“对,一定要有事件。如果没有事件,那就主动去创造,甚至可以创造一些争议性的事件。”

乔尔·哈特颔道:“我们的营销团队,的确应该对互联网的流量逻辑有更深刻的理解。”

“这样的模式,应该延续。”

“我是这样考虑的,等steam平台的会员服务推出之后,把这样的促销活动,列入到会员服务里。”

“可以长期化地运作。”

“的确很有必要,我已经跟畅游那边沟通过了,最好能不定期的在steam会员服务中加入这样的促销活动。”

乔尔·哈特已经看出了这种补贴促销的好处。

不仅是补贴,更是一次营销活动。

可以给市场和玩家们带来惊喜和期待。

现在,steam正在开流媒体的会员服务,每月收费9。9美元……这将会是steam未来要着重打造的一个业务。

随着游戏的越来越多,玩家就会面临越来越难的选择困难。

可是,预算有限,怎么办?

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