为什么他们内战内行,外战外行?就是因为内战他们有充足的时间去研究,设计战术,而外战的敌人数量太多,而且敌人未知,以至于他们的研究时间不够。
如果s赛再延迟一个月开赛,我edg会拿不到冠军?
这也是为什么qg并不惧怕在训练赛中暴露战术的原因。
他们现在就是众矢之的,一举一动都会被无限研究,战术暴露是必然的,还不如大大方方的好好练一下。
“他们这个打野思路,教练组这边已经差不多都明白了。”
阿布一边说着,一边将训练室角落的黑板给拉了过来,而后将a4纸上上计算好的数据罗列其上。
上边,详细的记载了qg对阵e的第一局比赛,双方打野的刷野以及gank路线。
两边开局刷了哪几组野,几分几秒抓人,几分几秒刷了三狼,几分几秒刷了f4,全都得到清晰展示。
甚至还做了个统计,双方打野前十分钟在自家野区刷野的总时长。
此时能清晰直观地看出,前十分钟,香锅在野区刷野的时间,仅仅只有5分o7秒,而且这还包含着在野区内赶路的时长。
也就是说,前十分钟时间,香锅一半时候都不在自家野区,都在抓人和反野
而另一边呢?netdi前十分钟在自家野区待了多久?
8分4o秒,足足长了三分钟。这三分钟时间,netdi都在刷野。
但。多刷三分钟的野怪,但时间点到了十分钟的时候,双方打野等级却是诡异的同级,而且netdi经验领先也并不多!
厂长见了这个数据微微眯眼,说道:“这是因为。那个野区经验追赶机制?”
身为职业选手,厂长当然是熟读版本,知道有这样一个改动。
“没错。”
阿布也重重点头,“但我们也没想到,这个改动,竟然这么重要!”
说完,他就将野区经验追赶机制的也写在了黑板上。
【在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供3o额外经验】
紧接着,阿布将香锅7-8分钟的这段刷野路线框选了一下,而后说道:“这段时间,正是香锅等级突飞猛进的时候,在蓝buff让给中单的情况下,他就刷了三组半的野怪,总共12只。”
看到这,edg众人都明白是怎么一回事了。
原来靠的是这样一个机制!
看到这,edg众人莫名的有些佩服。
所有人都知道,夏季赛是野核版本,打野就是两边队伍的大哥。
其次,野区没有塔爹的保护,你在被入侵的情况下,没有任何人能帮你。
所以在打野位,实力差距体现是很明显的。
从这个底层逻辑上,就决定了现在版本的劣势打野注定是体验极差的。
因为很有可能你将要面临的就是被对面打野入侵压制一整场,你什么都做不了,只能看着双方差距越来越大。
设计师考虑到了这个因素,所以他们在这个版本特意增强了野怪经验追赶机制,就是为了让劣势的野核不会玩得这么难受。
但这一下,就被qg钻了空子。
而阿布也是不禁有些唏嘘:“本来只是用来扶持弱势打野的一个微不足道的补偿机制,但却被qg玩出了花来,通过这一个小改动构筑出了整套体系”
阿布说到这忍不住叹息:“不知道这套体系是谁研究出来的,但我这时候真想夸他一句,这个b真是个天才!”
说到这,阿布倒是不由得想起了一个人。
陈冬青。
他依稀记得,qg赖以成名的四包二体系,就是陈冬青提出来的,这个事儿doinb曾经在采访中专门提到过。
这次还会是他吗?
“多的就不说了。”
阿布开口说道:“下下场我们就要打qg了,还剩一个多星期的时间,咱们先试试这套体系,看看在我们这有没有可行性。”
“还有,找到这个体系的弱点,想一点针对的办法!这是关键!”
回到qg这边。
e这一关过了以后,常规赛轮循环也就剩下im了,这是春季赛刚打上来的升班马,原名ede,是edg二队,是由上单amazingj为核心的队伍。
对于升降级赛打上来的队伍,一般外界对其的实力都是有一个默认估值的——差不多就是1p1的下游水平。
没错,甲级联赛和次级联赛的差距就是这么大,就算你是1sp1的冠军,升上来以后也就是个下游,很有可能下赛季就掉回去了。
当然了,这只是外界给出的实力预估,其实只有身位穿越者的陈冬青才知道,im其实是这一年1p1参加世界赛的三号种子。
很快,比赛开打。
im上单aj的招牌英雄是一手绝活泰坦,可以保证上路不穿线的帮队友打出优势。