先映入眼帘的,就是一行小字。
“2o-35分钟的复活时间减少。”
看到这行字,qg众人的第一反应就是——拳头老狗贼心不死!
拳头在季中赛的版本增加了3o-55分钟的复活时长,意图将游戏节奏放慢,算是给了当时的qg一个迎头大棒。
当时的qg给出的解决方案是,在3o分钟前结束比赛就行了,而后通过极致的进攻,算是拿到了这个逆版本的冠军。
但现在呢,拳头脸都不要了,直接将2o-35分钟的复活时间又再次减少。
qg就算进攻再猛,也不可能把把2o分钟前结束比赛吧?
节奏放慢已成定局。
然后,就是一大波的英雄更新。
吸血鬼重做,玛尔扎哈重做,蛇女重做,婕拉重做,火男重做,大眼重做,乌鸦重做这些全都是中型重做,改动了2-3个技能,基本全都改成了陈冬青记忆中熟知的模样,而且全都是大加强。
除此之外,还有一些小加强,小重做,比如炸弹人可以炸防御塔,辛德拉可以抓三枚法球,维克托e技能清兵增强之类的。
法师改动,就是这次季中赛版本的重点,有无数法师英雄进行了小型或者中型的重做,但这些改动林林总总,都有一个共同点,那就是他们几乎全都是后期力的大核法师,而且全是增强!
还是一句话,节奏放慢!
除此之外,法师装备也进行了一轮大改,新增两件装备,兵枪和推推棒。
当前版本的两大混线神器,圣杯和深渊权杖全部大改。圣杯已经整体重做,变成了带有回血能力的偏辅助装备,不再拥有杀人回蓝效果,这个效果被移动到了鬼书上。
现在鬼书集杀人回蓝,法强,cd为一体,已经变成了新版法师神器。
当然,也有缺点,那就是缺少了圣杯的魔抗,不再那么无脑。
另一件神器深渊,则是直接进行削弱,价格从235o变成275o,法强降低,减魔抗的光环也变成了随等级提升,并且已经不对小兵生效,作为补偿,仅仅是增加了1o%的冷却缩减效果。
亏成麻瓜了!
很显然,某一支队伍在msi中的逆版本表现已经将设计师彻底激怒了,设计师并不希望在中路看见兰博和泰坦,也不希望一场比赛正常都是打架,二十分钟就靠大龙团定胜负。
所以他们选择了曲线救国,通过增强其他育型法师,来起到放慢节奏的作用。
而使用兰博和泰坦的队伍不是别人…
“卧槽…”
doinb看着这些改动,简直是人都惊了。
这么多改动,合着就针对他一个呗?
我doinb何德何能?
“还有呢,别急。”
崔教练说道:“后边还有你们急的。下一页,防御塔改动。”
防御塔前期多了一个减伤的效果,前期想要拆已经不再那么容易,同时防御塔预热度增加,以前四次才能预热满层的防御塔,现在只需要三次。
“然后,是野区改动。”
小龙被改成了四种元素龙的模式,游戏前35分钟会每六分钟随机刷新一种。
35分钟后则是开始刷新远古巨龙,buff提供一个对敌人造成灼烧的效果,同时增强元素龙5o%的增益。
这个地方的改动重点在于,以前的小龙其实重要性是不高的。
毕竟以前的小龙是单纯的累计层数,两边分开计算,就算到了大后期五十分钟,只要对面没有拿到四条小龙,那小龙也是随便放,一般都是赢团后的战利品,很少会有两边因为小龙打架。
但现在就不一样了,虽然现在小龙变得随机,前期有可能刷个风龙,水龙之类的放在那,狗都不要,但到了三十五分钟后,龙坑开始刷远古巨龙的时候,小龙重要程度就将开始直线上升!
到时候,你就不得不接这波团了。
综合上一个死亡时间的改动,那设计师的意思就很明显了。
他们想要减少前期打架的频率,想要将比赛重心放在后期,但又不想太过于靠后,想要双方将重心放在三十五分钟左右的三四件套团战上。
这么一看,设计师针对的是谁,一目了然。
“但,这几行字,你们千万不能遗漏。”
崔教练将手指向下方的三行小字:“这也是重点!”
【非史诗级野怪,现在仅为他们的击杀者提供经验。】
【在击杀任何等级高于你的野怪时,打野装会提供3o额外经验。】
【在你击杀大型野怪时,打野刀提供的额外经验值增加——155o额外经验值】
陈冬青看着这三行改动,略微沉思。
崔教练笑道:“第一个改动,对于我们来说是好消息。”