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第292章(第1页)

“4o级古堡副本老手队,来1万2战力dps!”

“古堡5分钟刷来个会玩的奶妈,战力1万5以上,氪金大佬带队。”

萌新们看着自己的几千点战力瑟瑟抖。

这战力要求怎么越来越卷了?1万,1万2,1万5?

战力不够进队会被踢,打副本出错还可能被骂。

满世界的“刷队”

,很多萌新都不敢进。在副本不断卷数值的情况下,游戏生态相当恶劣,对新手一点都不友好。

第一批入坑的萌新,在三天后大量弃坑。

而老油条们仗着自己对游戏的了解,排斥萌新,嫌弃萌新拖后腿;氪金玩家又因为装备数值远普通玩家,开始卷战力,满世界要求“刷”

“菜鸟别来”

,整个游戏的环境越来越浮躁。

这其实是运营“逼氪”

的方式。游戏免费,但你想升级,想过副本,就得花钱打造装备。

很多玩家都玩不下去了。

这种“换汤不换药”

的免费Rgp网游大家早就受够了!

即便套上了全息游戏的漂亮壳子,但本质上,还是免费网游时代遗留下来的那些糟粕。

虽说《神域》开局表现亮眼,但公测三天后,游戏的缺点渐渐暴露,玩家留存率断崖式下降。

尤其是冲着免费宣传来“体验游戏”

的萌新们,纷纷弃坑。

网游的生态、氛围,对玩家的影响可见是非常大的。

相对而言《江湖》的目标群体定位清晰,24小时的免费体验期后,玩家留存率高达7o%以上,第三日流水反隔壁也就不意外了。

三天,新游会迎来第一波“退坑潮”

从神域退坑的大量玩家,开始转战江湖。

“听说《江湖》对休闲党更友好啊,可以当成单机玩!”

“第一次玩全息,《神域》打副本根本不要萌新,我还是去《江湖》过过剧情算了。”

萌新们转移阵地后,惊讶地现江湖的游戏氛围级友好!

世界频道没有任何战力相关的要求,都在讨论门派技能、奇遇坐标。

还有大量的收徒信息。

“4o级武当找徒弟,欢迎萌新,最好是武当同门,方便交流。”

“4o级唐门收徒,已过师门挑战任务,可带新手过挑战,愿意拜师的滴滴,还有三个位置哦~”

“有没有一起玩的姐妹,来加好友结拜呀!”

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