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第217章 碰撞(第1页)

十月初,游戏圈突然多了一件大事。

动视暴雪布了一支预告片。

《使命召唤2o27:至高行动》。

预告片时长三分钟,制作规格是动视这几年最高的一次,全程实机画面,特效密度惊人,爆炸、载具战、cqb室内清场,每一个场景都是教科书级别的商业大片质感。

片尾字幕出来之前,有一行字。

“年底售,全球同步。”

这支预告片出去之后,全球游戏圈同时炸了。

不是小炸,是那种真正意义上的全球同步炸。

北美的玩家论坛,欧洲的玩家社区,国内的各大平台,同一时间,同一件事。

“使命召唤回来了。”

“至高行动,年底,等了太久了。”

“动视这次是认真的,这个规格不像是随便出的年货。”

使命召唤这个系列,在这个世界的地位,和曹耀原来的世界没有太大区别。

全球销量最高的Fps系列之一,粉丝基础覆盖了从十几岁的学生到三四十岁的老玩家。

每年新作售,无论口碑如何,销量都稳得像一块石头。

这次的《2o27:至高行动》,是系列沉寂了将近两年之后的全新作品。

不是年货,是真正意义上的新作,新引擎,新世界观。

从制作周期和宣传规格来看,动视是押注在这一款上的。

全球宣预算据媒体估算,过了三亿。

三亿的宣预算,意味着接下来几个月里。

无论是游戏平台、社交媒体、线下广告还是头部主播。

使命召唤的推广会无处不在,无法回避。

国内几个大型游戏媒体当天就了分析文章,各自的角度不同,但都提到了同一件事。

“泰坦陨落与使命召唤,大概率形成正面碰撞。”

“玩家时代”

的观火人在他的专栏里了一篇文章,标题是:

《泰坦陨落遇上使命召唤,曹耀这次真的麻烦了》

文章的核心论点很清晰。

使命召唤系列在国内有将近两千万的活跃玩家,其中死忠粉占了相当大的比例。

每次新作售,周销量的基本盘就已经非常稳固,根本不需要靠口碑来撑。

而泰坦陨落是新Ip,在这个世界没有前作积累。

没有老玩家基础,靠的是口碑和创新。

这两个东西是需要时间酵的,但时间恰好是它最缺的东西。

如果两款游戏的售窗口重叠,玩家的注意力和消费预算都是有限的,使命召唤的品牌效应会天然地吸走大量潜在用户。

观火人在文章最后写道:

“不是说泰坦陨落一定会输,而是说,在最不合适的时间窗口遇上最不合适的对手,这个难度,曹耀怎么解?”

这篇文章出去之后,评论区里的气氛比上一篇更复杂。

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