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第802章(第1页)

先遣队的前排生战斗,后排也没能清闲多久,战队的两翼、乃至侧后,都有怪异扑出,呈现一种全面包围趋势。

黑罗博瞳术特殊,看的清楚,至少这个阶段,真正的合围尚未完成,只不过怪异似乎能共享视野,故而行动虽然没有章法,但落实迂回包围却是做的不差,边界感十足在线。

而对付这种场面,黑罗博自然很有心得。

艾斯特斯负责硬控目标。

由于是风雪环境,水法威力有额外加成,因此手持流水法杖的艾斯特斯非常强力,雪花、寒气,都是媒介,凭此可直接针对目标体液。

可以说,传奇阶的法则之力,或者说领域之力的扭曲效果,也就是这个水平。

怪异往往在黑罗博周遭一冒头,就会被硬控1-2秒。

而黑精灵刺客则充分利用这个机会,输出伤害。

当初艾斯特斯持有的银蛇法杖,是偏向空间术法威能提升的,因此这股力量取代了黑精灵刺客的原本凡力量并构建新的体系后,黑精灵刺客在位移方面优势明显,还有就是爆力够强。

在面对群敌的时候,黑精灵刺客采取的是频繁的小爆。

从第三方视角看,可以说节奏感极强的高移动+打击,就跟鼓点一般。只不过这鼓点是那种敲一下,鼓槌就在空中挽个花儿,然后再敲。

黑精灵刺客也从不补刀,爆一击之后,无论成败,必然远离,向下一个目标位移。

刺客的小爆一刀,确实秒不掉怪异。

真正灭杀怪异的,是蛇人血法师。

刺客制造的明显创口,就是血法师屠戮的跳板。

在血法作用下,猩红的能量从创口喷出,然后化作涓涓细流形态的光,被血法师吸收。

凡是被这般榨取的怪异,基本都会在3秒之内彻底死亡。

而且在这个过程内,无论是抗性,还是体能,都呈断崖式下跌,以至于无法组织有效的进攻动作,往往都是原地抽搐几下,就彻底化作黑灰消散。

而最值得称道的是,这样的组合式杀戮,就连怪异身上的黑虫也会一齐毙命。堪称是一死死一窝,死的很干脆。

传奇术士狄迦夫见月精灵及其傀儡守护队尾游刃有余,也就减少关注,将更多的精力和力量支援,用在两翼和前排。

主要就是因为这些怪异杀易死难,甚至可以说,除了黑罗博,其他六位高阶凡者,都没有将怪异一套带走的能力。

当然,如果底牌尽出,那是完全可以做到的。

可那是大炮打蚊子,也难以持久。

而就算是三位传奇,想要令怪异一击毙命,也得用到法则之力。

在这样的背景下,三人自然不会光顾着自己杀个痛快,而是给队员的关键打击加持法则之力,同时补刀。

因为他们三个的补刀是最经济的,消耗小,效果好。

六位高阶凡者,则打的很憋闷。

怪异身上的虫子,钻来钻去,就像在隆石般的巢穴中进进出出的蚂蚁。

月精灵登火山岛的第一晚、被黑精灵们用粪便般的物质引来了一群甲虫般的邪异围攻营地。这些怪异身上的虫子,乍看与之很像。

但就像火山岛陷落前喷的邪鲵,跟熔岩管腔中的大邪鲵似是而非般,这些虫子,跟那些也有很多细节差异。

它们远比那些虫子更难缠,其高等噬能以及偏转能量的特性,能为怪异扛下大量伤害,还能对怪异进行强修复。

别说是短肢之类的伤害,就是胸口轰个大洞,脑袋砍去一多半,仍旧能很快就修复再战。

还有一个特点,就是肢残体断,会导致虫子横向联系。

比如附近有其他残肢断体,它们就会拼凑到一块儿。

而无论是拼凑的场面,还是组合物的模样,都堪称惊悚。

高阶凡者倒不至于被吓个好歹,但这种难以打死,黏连再战的胶皮糖特性,的确会带来很大的心理压力。

毕竟怪异本来就越来越多,还这么耐杀,这般鏖战,换谁都头大。

而面对此等情势,就算是传奇阶,也难免心中急,队伍的行进度明显加快了。

黑罗博结合自身过往相似经验,认为,不能杀崩怪异,几乎走不出这个黑坑。

之所以用‘几乎’,是因为另外一个较为可能成功的办法,是针对黑幕笼罩的环境。

一如当初在神圣山脉的大镇瓦斯科面对厄运之雾。

雾散,环境破坏,厄民的滋生条件就被绝了。

现在也一样,不能破坏囚笼死斗的模式,那就只能杀光囚笼里的敌人。

不过,如今不方便显摆他的经验谈。

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