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第266章 修改和公平(第1页)

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钟昌拉着林游,细致的询问挑选合作伙伴的注意事项,有哪些具体要求,预计给出什么样的合作条件等等。

以便在接触这几家公司的时候,可以快抓住重点。

只是林游的要求,跟他想的完全不同:公司实力确实需要,但是够用就行。

真正关键的是公司的价值观,必须有在游戏领域深耕展的愿景,单纯把游戏当做赚钱工具的公司,绝对不能合作。

钟昌有点不解:不就是找个帮忙卖机器的吗?

核心的东西都还在我们自己手里,反正他们也拿捏不到我们,他们的价值观怎么样,真的重要吗?

但他是做下属的,老板既然明确要求了,他也只能不打折扣的去办。

回到部门中,钟昌思量良久,还是百思不得其解。

——总不能是老板有精神洁癖,看到拿游戏捞钱的公司就不爽吧?

最后他只能安慰自己:老板林游是世所公认的才,是不到三个月时间,就把公司做到行业龙头位置的人物。他的战略思维,自己一时理解不了,也是正常的事情吧……

他放下困惑,去找乔南玉,催一下尽快给他补充点人。

没办法,现在的办公点一确认,所有部门都在嚷嚷着缺人、缺人、缺人!

作为部门的老大,他感觉必须亲自去催一催。

只要表现得足够急,总是会多少照顾你们部门一点的。

当然,还有找沉屏……

钟昌很快就让自己忙碌起来,几乎脚不沾。

林游则回去找小梦,一起开始制作全改版的游乐场。

规则不复杂的游戏,小梦做起来度飞快。

当初两三就完成《风之旅人》,已经充分证明了小梦的实力。

现在小梦有了6o多亿的“洞庭”

算,还有几千万名玩家的闲时算力作为支撑,实力比之当初,已经是壤之别。

当初就有业内的工作者吐槽,说林游不是明了虚拟实境主机,而是明了“许愿机”

实际上,现在小梦全力以赴去做游戏,跟真正的“许愿机”

相比,效果也想去不远了!

老规矩,第一步先把大都会的游乐场“扣出来”

,变成一张独立的图,作为游戏的主体框架。

然后再做一个糖果主题的门扉,作为赛场副本的入口。

再接下来,就是“作弊时间”

了:由小梦读取他关于《男生女生向前冲》和《糖豆人》的记忆,然后把所有的图和赛道都复刻出来。

复刻完成之后,林游再根据需要进行删减和修改。

需要修改的东西还是非常多的。

先最明显的一点:《男生女生向前冲》的赛道,是建立在水池上的,失误了也只会掉进水里。

不仅没大碍,夏还会觉得凉爽。

但是《糖豆人》有很多图,是建立在糖浆上的,失误就会掉进糖浆池子里。

操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至觉得有点可爱。

但如果是玩家本人,掉进色彩艳丽、甜腻粘稠的糖浆里,那就是另一回事了……

估计能把有洁癖的玩家,给直接逼疯了!

所以糖浆池子得直接去掉,全部替换成水。

然后是重力规则。

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