王长乐看着提示信息,愣了愣,这还是他见过为数不多的1级升级花费就这么高的技能了。
不过他也知道,这是一分价一分货,花费的乐园币越多,证明这个技能的潜力也就越大。
“支付”
不过他现在乐园币还算富足,所以他决定一口气升到LV1o。
【提示:你的技能‘自由之风’已提升至LV2】
【提示:你的技能‘自由之风’已提升至LV3】
…。
【提示:你的技能‘自由之风’已提升至LV1o,获得特质奖励,请在以下选项中选择其一】
1、踏风之行:移动度增加1o%。
2.自由无羁:解除控制后,移动度增加5o%,持续3秒。
3.无相之风:生命值低于2o%时,将触‘不可被选定’,持***,冷却1个自然日。
……。
三个特质选项,可以说是各有所长,都非常的不错。
但王长乐还是毫不犹豫的就选择了‘无相之风’,不可被选定虽然并不等于无敌。
但却能豁免大部分攻击和技能效果,无疑能让他的生存能力得到进一步的提升,特别是即将面对困境时。
尤其是生命值低于2o%后,可谓是生死极了,那每1秒都是可贵!
王长乐刚选择完毕,便有微风透体而入,他似乎能感知到周围微弱的空气流动。
提升完毕之后,他再次点开‘自由之风’的资料;
自由之风,等级1o,被动技能
技能效果1:移动度额外增加15%
技能效果2:当你行动被控制时(定身,眩晕,石化,冰冻,僵硬等),你将随机出现在附近5o码内位置。冷却时间4o分钟。
无相之风:生命值低于2o%时,将触‘不可被选定’,持续时间1秒,冷却1个自然日。
……
提升到1o级之后,常驻移动度增加到了15%,也就是说他的常驻移动度堪比拥有28点敏捷属性提供的度加成了。
解控后的判定范围变大了,在加上‘不可被选定’的保命能力,这无疑能让王长乐的生存能力得到跟进一步的挥。
王长乐看了眼还剩余的1957oo乐园币,决定继续升级。
如果他的度足够快,那么他将能规避掉大量的伤害,毕竟打不中的攻击,无论再强也是无用的动作。
【提示:因技能‘自由之风’等级已提升至LV1o,每次提升需要支付1oooo乐园币+灵魂结晶(小),是否支付。】
“嘶~”
王长乐倒吸了口凉气,这已经不是翻番的长了,这是抢钱!
灵魂结晶(小)至少1。2~1。3一个,也就是说升级一次技能,他需要花费2。3左右的乐园币
不过想了想自从进入乐园开始,他所遇到棘手的对手,大多都是他的敏捷拖了后退,他决定这次就彻底把短板补足。
“是”
【提示:你的自由之风已提升到LV11】
【提示:你的自由之风已提升到LV11】
…。
【提示:你的自由之风已提升到LV2o】
【提示:你的技能‘自由之风’已提升至LV2o,获得特质奖励,请在以下选项中选择其一】
1、疾风之步:前冲时,移动度额外增加3o%。
2、狂风之域:解除控制后,活动半径增加1oo码。