让一些伤害高的战士玩家在恐惧之母身后的肉盾玩家偷输出,恐惧之母前面则是采取侧身位肉盾叠肉盾的形式,交错开来,可以互相帮对方抗一下伤害。
尽管他们觉得恐惧之母对他们造成的伤害已经足够恐惧之母把他们一下子就给秒掉就是了。
可万一呢?万一活下来了呢?希望还是要有的,不然和咸鱼有什么区别。
现在的牧师玩家在打完恐惧之母前面两个血条的时候就相对而言的清闲了起来。
治疗术都没有开的必要了。
要么满血,要么返回水晶,怎么治疗。
随着远程序列玩家的大减员。
针对恐惧之母的伤害一下子骤减了很多。
就算恐惧之母现在的体型变大了一些,可她毕竟原型是一个蜘蛛。
一个蜘蛛就算体型变大了一些,又能有多少,可以攻击到地方,并没有。
这就意味着,最终只能有那么几名战士玩家可以攻击到恐惧之母。
而其他的战士玩家则是变成了替补玩家,必要时刻充当一下人肉肉盾,帮高攻击的玩家挡一下恐惧之母的伤害。
远程序列的玩家的死亡也不是没有意义的。
尽管远程序列玩家大减员了。
但是现在前排有着肉盾玩家拼死限制恐惧之母的移动,而法师序列的玩家已经可以攻击到恐惧之母了。
有着法师玩家和仅剩的远程序列的玩家配合输出远程攻击。
效率虽然受限于法师玩家的技能冷却,但是总体而言,确实快了很多。
仅仅只是一轮的集火伤害,就打掉了恐惧之母4%的生命值。
可惜的是恐惧之母老是横冲直撞的,就还是有着肉盾玩家在恐惧之母周围牵制着恐惧之母的移动范围,不然远程玩家还真是不好命中。
而恐惧之母对于前排的肉盾玩家的伤害,如果开着减伤的技能,恐惧之母还比较倒霉的攻击了一个低伤害的话,还是可以扛下来的。
但是这并没有什么用,要明白,领主级boss这个阶段的恐惧之母继承了领级时候的能力,一秒二次的攻击攻击频率。
第一击扛下来了,可随后的第二次呢?所以说,没用,该死还是死。
可减伤技能改开也还是要开一下的,没有为什么,如果硬要说的话,就是两个字,安心。
好吧其实就是顺带的刷一下技能熟练度,多一点那也是多一点啊。
多的多了,它不就自然就提升了。
在远程序列和法师序列的远程攻击之下,恐惧之母最终的生命值还是被清零了。
伤害不高,但是生在数量多。
以至于最后都看不出来到底是谁完成的最后一击了。
恐惧之母·领主级boss(o%)
正式宣示着恐惧之母的终结。
“这boss,是假的吗?”
单雯月一脸的疑惑,有些不可置信。
恐惧之母的血条明确的说明了恐惧之母已经被击杀掉了。
可是,经验值并没有到账,不,甚至可以说一点经验都没有得到。
为了确保是不是看错了,单雯月还特地的翻看了一下系统记录。
里面只是显示了单雯月的队伍击杀了恐惧之母,其他的就只剩下和恐惧之母打斗的信息提示了。
来的时候3oo多人,为了攻坚一个恐惧之母,死了将近一半的人数,完事了还一点经验都不给。