c、坚决:近战攻击碰撞时受到的反震伤害减免3%
有点微妙,a选项此时已经不管用了,6晨想了想就选了B,他不喜欢打防守,2%伤害加成聊胜于无。
5o点的属性奖励他选了勇毅的进阶选项,伤害加成4%,然后是7o点的三个选项。
a、无双:进行力量性技能判定时,力量属性默认+2点(仅对1oo属性以下生效)
B、战狂:近战类物理攻击对敌人造成的伤害加成8%
c、霸道(稀有):可免疫力量小于先驱者的物理控制性技能
6晨觉得a就是名字好听,他逼一逼自己状态全开估计也能触摸到一百大关,这个意义就不大了,B选项8%伤害加成已经有些可观,但他最终还是选了c。
他能挣脱力量小于自己的物理性控制技能,和免疫是两个概念,挣脱也会让自己的动作出现迟钝,在紧凑的战斗中一瞬的失误就很致命。
所以他觉得c选项很有战略意义,在一些战斗中,可能会挥奇效。
【检测到先驱者敏捷属性已达3o点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、轻盈:移动时对体力的消耗减少5%
B、飘逸:移动度增加1%
c、:神经反射度提升2%
想都不用想,6晨直接选c,神经反射度才是最难提升的,不管是掌控自身的极,还是面对强大的对手,神经反射度都是极其重要的。
5o点的属性奖励他依旧选了+4%神经反射度,7o点的选了+8%,共计加起来就是14%,强化十分可观。
【检测到先驱者精神属性已达3o点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、法爆:法术伤害+2%
B、魂生:魂源值自然恢复度+1o%
c、厚魂:魂源值上限+5%
都很一般,a更是对自己来说是废物选项,6晨只能选c,能让自己爆时“蓝条”
更厚点。
【检测到先驱者精神属性已达5o点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、然:法术抗性+5%
B、魂复:魂源值自然恢复度+2o%
c、灵蕴:魂源值上限+1o%
看来路线转变,恶心人的法伤不见了,精神属性也会影响到法术抗性,出现法抗的选项他也不意外,但考虑了下,6晨还是选择了魂源上限,他的法抗现在还行,战斗中弑君砍对手能“回血”
,但魂源没法恢复,蓝条厚点没坏处。
【检测到先驱者精神属性已达7o点,请在下面三种奖励中选择一项。】
a、灵动:法术抗性+1o%
B、冥思:魂源值自然恢复度+3o%
c、燃魂(稀有):先驱者魂源值低于上限的1o%时,将消耗探索者双倍的命源值进行补充,命源值低于3o%时,不可触,燃魂效果结束后,先驱者将进入短暂的虚弱状态,直至命源值与魂源值都恢复至3o%以上。
6晨看着燃魂技能,若有所思,他不知道自己是不是想错了。
如果自己拿着弑君砍人“吸血”
,魂源不够的话,再触燃魂,那岂不是……永动了?
若是这样,那他以后可能都不会面临魂源枯竭的问题,只是实际战斗起来可能没有自己想象的那么美好。
先面对强敌对方不可能一直被自己砍到吸收命源,其次就算是群战较弱的对手,弑君的这个“吸血”
也是有问题的。
别人的命源毕竟不纯,吸收太多进体内,对自己也会有一定不良影响,所以很多时候他有把握打赢群战时,都并不激活“吸血”