贪婪大概看了一下,这些卡牌是灰雾的技能,并没有普通攻击。看来普通攻击要自己打。技能只抽到了三种,分别是“因子潜入”
、“共生体强击”
和“无名之雾”
。
第一个技能“因子潜入”
,是一个辅助技能,描述是:“雾气无处不在,通过吞噬对方细胞,吞噬对方一张手牌,并储存在因子当中。后续对方使用同类型技能时,将遭受来自潜伏因子的持续伤害。”
第二个技能“共生体强击”
则比较简单,是一个攻击技能:“雾气千变万化,化作最有力的拳头,给对方来一下大的,共有三段攻击。每段攻击伤害结算分别提升1o%35%7o%。三段攻击全部命中,会使对方进入晕眩状态。”
而第三个技能最为复杂,一看就知道是灰雾的核心技能。“无名之雾”
的描述是:“雾气的真实身份。花费剩余的全部精神值和行动点数,使灰雾解放为无名之物。解放时扣除作战区域所有对手6o%精神值,冻结两点行动点数。
将‘因子潜入’转变为‘直面恐惧’:直面外神,心神巨颤。手牌中所有攻击类型牌转变为‘恐惧’。每打出一张恐惧,扣除当前1o%精神值,冻结一点行动点数。若在恐惧状态,精神值归零,则触‘那是什么’。受到攻击伤害提高2oo%,受到环境伤害增加3oo%,无法对任何中立生物造成伤害。
将‘共生体强击’转变为‘直面梦魇’:午夜梦回,惊悚恐惧。无名之雾对对方造成三段混合强击。攻击属性由对方数值最少的状态决定。每段攻击伤害分别提升。三段攻击全部命中,两者交换位置。”
看完这技能描述,贪婪就明白:这场战斗一定是各种数值怪的模大战。无名之雾都出来了,那么为了平衡性,其他人也不会弱的。
不过很快,他又在屏幕的左侧信息栏当中,看到了被动技能。
灰雾:“有形无质,雾状的身躯让他免疫一切普通攻击,但默认出现在场地所有位置,受到攻击时不受对方攻击距离限制。”
贪婪一拍额头,他就知道,这么强怎么可能没限制?这可是个战棋游戏,把握攻击距离是最重要的。结果灰雾默认铺满整个作战区域,你打哪个格子都能打得着他,这还玩啥啊?
不过想想也是,要是没有缺点的话,那无名之雾状态一开,还不是谁来谁死?默认受击范围大的被动,也不能算是没有道理。毕竟灰雾确实很庞大,他要是想现身搞事,确实很容易被人现。
另一边,领主人已经开始出牌了。他先是使用了一张蝙蝠侠的“侦探洞察”
技能,这可以让他看到对手的被动效果和手里手牌的类型。一看这个被动,领主人就明白了:这个长得稀奇古怪的玩意儿必定很强,要不然也不会有这种纯负面的被动。
“别打他,”
领主人说,“他免疫普通攻击,直接用技能吧。”
灰雾还在向贪婪询问自己的技能,就看见三枚飞镖冲着他来了。他赶紧往旁边躲,结果还是被打中了。
“这什么情况?”
灰雾说,“他明明没打着我啊。”
“你的模型默认是铺满全场的,和你现在的形象没有关系。我们先试一下强击技能,看看这三段怎么打。”
说完,贪婪出牌。灰雾直接在半空中化作一个巨大的拳头,朝着领主蝙蝠侠砸了过去。领主蝙蝠侠想躲,但是他背后就是墙。两人当时所在的格子融合成了作战区域,一共也就2oo多平米,没有很多躲避的空间。
还好领主人眼疾手快,直接点了一下后面那个格子,用一点行动点数解锁战斗区域。领主蝙蝠侠本该堪堪避开,结果灰雾空中一个加,还是一拳锤在了他身上。