“怎么了?”
贪婪问道。
“我发现了一些奇怪的纹路,好像是火焰的样子。”
小超人说,“我觉得这可能能指引我们找到打火机。”
几人又走出了门。贪婪仔细地观察着墙板,因为走廊上只有墙板有花纹。他在脑内进行着快速的穷举,想看看哪几个花纹可以组成类似火焰的图案。
谁知,小超人直接走到了最近的那个烛台旁边,指了指上面,然后说:“这里刻了个火焰纹,但是对面那边又没有,我有点搞不明白。”
贪婪赶忙走过去检查,然后就发现根本不用组合。这个火焰纹路简直是太火焰了,就是那种很标准的火焰的形状,就好像生怕别人看不懂似的。
他们之前没有发现,是因为默认在这种副本里面,要尽可能的远离蜡烛之类的东西。蜡烛要么象征着灵异,要么和时间有关,一旦碰翻了不堪设想。退一万步说,烛台也算尖锐物品,放在类似于死神来了的剧本里,是绝对不能靠近的。
小超人的思路很耿直:蜡烛灭了我就去看看为什么灭了,灭了之后太黑我就想办法找东西点亮,找不着的话就重新看看烛台。这一看就看到了花纹。
几人检查了一下走廊里的烛台,发现确实如小超人所说,有的有火焰纹,有的没有。于是他们开始按照各种密码的解法进行推导,有可能是几何,也有可能是数列。他们几乎把所有的解谜方式试了个遍。
最后是小超人发现了真相:只需要把这几个有火焰纹路的烛台连线,交叉点的地板底下就有一盒火柴。
几人面面相觑。贪婪想了想说:“假设这是个梦境,我更愿意相信,这其实反映了梦境主人的某种心理状态:尽管情绪已经逐渐陷入黑暗,但仍然心存希望,他希望有人能够点亮光芒,而这火柴或许代表着某种意象。”
“我总觉得蝙蝠侠不会弄这么神神叨叨的东西。”
探员说。当然了,蝙蝠侠之类的词汇是被屏蔽掉的,但是众人也都能听懂,“我更觉得他是利用了逆向思维,或者是在用简介误导和欺骗。”
“简介里标明这是高难度副本,让所有人都疑神疑鬼,恨不得用全世界最复杂的密码来破译谜题,但实际上解谜却很简单,这样足够浪费玩家的时间了。”
他这样的说法也很有道理,至少比贪婪的那种心理暗示之类的更有逻辑一些,也像是蝙蝠侠会干的事。不过,如果按照他这种说法,那时间一定是个重要因素。
搞这种不是很高明的障眼法,就为了拖延玩家的时间的话,那就证明如果在某段时间内没有取得突破,某种致命危险就会降临,这样简介就不能算是完全的欺骗,逻辑也算是勉强能自洽。
“必须得去找找其他人了。”
贪婪说,“之前的几个房间里明显是有人,我再去敲门试试看。”
“你们就不想出去吗?”
小超人问道,“我想上楼上看看天台,那里说不定有出去的路。”
贪婪挥了挥手让他去了。小超人在探索方面的运气不错,总是能带来一些新线索,或许让他独自走是不错的选择。最主要的是如果蝙蝠侠真安排了什么惊吓桥段,吓他一跳也能让他长点儿记性。
作为副本的制作者,贪婪很清楚,新手总是要有这样的蜕变过程的:茫然无知的进入高难副本,嘻嘻哈哈的寻找线索,毫无顾忌的埋头乱冲,最后被各类怪物轮番殴打,被吓得抱头鼠窜,就知道玩游戏可不只是靠一腔热血,而是要动脑子的。
小超人离开之后,他们进入走廊,开始挨个敲门。贪婪记住了之前有脚步声的门,于是先敲的就是这些。敲门声一响起,里面就有人走过来的声音。丧钟把耳朵贴在门板上仔细听,然后说:“应该是个中年男性,走路的步伐不够沉稳,不是专业人士,左脚的脚步偏重,可能会有点高低肩。步伐不是很急促,说明并不紧张。虽然走过来了,但并没有离门很近,显然是有所防备。”
贪婪点了点头,虽然对方没开门,他们站在门外说了几句话,对方也没有回应,但是有这些线索也算够了。
紧接着他们又去敲了下一扇有脚步声的门。丧钟继续贴在门板上听声音,然后他像是觉得自己听错了似的,用眼神示意贪婪继续敲。他又听了半天,抬头之后有些茫然的说:“中年男性,不是专业人士,左脚脚步偏重,没有离门很近……”
贪婪也看向他,两人大眼瞪小眼。丧钟摊开手说:“真不是我糊弄,这个脚步声和前一个房间一模一样,你要不信你来听听。”
贪婪把脑袋凑过去,丧钟敲了敲门。贪婪其实听不太出来具体的身高体重,但是两扇门里面响起的脚步声确实是一模一样。
“你们是不是疯了?”
探员突然说,“比起两个门里面响起的脚步声一样这种事,难道不是一敲门脚步声就会响更诡异吗?”
贪婪和丧钟齐齐愣住了。对啊,正常情况下,他们敲一次门,对方走过来,他们没动静了对方会走回去。但是从始至终就没听见走回去的脚步声,这点时间也不够对方走回去,但是每敲一次门,就能听见由远及近的走过来的脚步声。
几人顿感后背发凉,这意味着,只要他们敲门就会有什么东西靠近,而只要停止敲门,对方就会拉远,然后在下一次敲门的时候,再次以同样的方式靠近,就像是传说中的地缚灵,不断地重复着死前的动作。