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第376章 宿命(第3页)

  比较完了核心的cpu参数,媒体又把目光对准了这几款游戏机的外形上。

  出乎意料的,白川电器和任天堂的游戏机都是一个2o公分长左右的长盒子。

  当然彼此在细节上有所区别,白川电器的造型圆润小巧一些,任天堂的则棱角分明。

  另外在配色上前者蓝白相间,后者红白相间。

  很明显它们的配色逻辑,都是以自己1ogo的颜色,作为参考。

  这就有意思了。

  从外形到配色,两者之间仿佛是宿命般的对决。

  很多杂志在现这一点后,瞬间高潮。

  因为在霓虹,“宿命”

这个词几乎穿插于霓虹的整个历史文化中。

  其拥有世界上历史最长久的君主制,从古代起霓虹就没有改换过朝代,继承皇位的始终是皇室一系的人。

  从这一点就可以窥见霓虹对于血缘的认同,对应的也就是宿命论的另一点认同。

  这样的文化渗透到骨子里之后,文化创作就会被自动带入。

  这也会让所有人觉得这就像是自然规律存在一样,连反驳的想法都没有。

  比如《数码宝贝》中,8个被选中的孩子,《十二国战纪》中被麒麟选中的女主人公。

  还有《火影忍者》中鸣人与佐助之间的命运纠缠,甚至都延续了很多世。

  这种文学与漫画创作中大量的宿命论,就是霓虹人对“宿命”

最直接的印象。

  所以当外界媒体无意中现白川电器和任天堂的游戏机,如此巧合的充满对应关系后,“宿命”

这个词瞬间就在大众的脑海中冒出。

  上市日期是在同一天,外形又如此充满针对意味。

  这么多的巧合放在一起,那就是宿命。

  于是众多的杂志纷纷把白川电器的任天堂的游戏机刊登在同一页上,做了左右对比。

  还别说,这两种游戏机放一起后,还真有那么一点似是而非的相似感。

  而大众也很贴切的把两者之间的竞争,称之为“宿命中的红蓝对决”

  至于被遗忘的世嘉游戏机,说实话把它和前两者放一起有些格格不入。

  因为世嘉的sg-1ooo太大了,白川电器和任天堂的游戏机加起来才和它差不多长。

  大就意味着笨重,笨重就意味着落后,所以世嘉的sg-1ooo很无情的被媒体忽略了。

  从宣传角度考虑,三家游戏机中,白川电器和任天堂小胜一筹。

  不过和外面的纷纷扰扰不同,白川枫现在的目光却没有放在即将售的家用游戏机上。

  因为这个月,白川电器的另一款产品即将登场。

  那就是去年在说明会上引起轰动的cd-Rom,即将正式和大众见面。

  这种号称是存储界技术革命的产物,经过了半年多的磨合,也终于开始踏入了商用阶段。

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