所有人物减伤被动结算后造成的伤害均视为向上取整
百分比伤害视为流失体力,不计入受到伤害,不结算抗性与增减伤(受被动百分比伤害影响)
所有百分比减伤对效果“妖灵”
无效
百分比伤害结算被动减伤前伤害不得低于骰子点数,视为流失体力,防御骰子、状态效果与核心书页抗性无法减伤(加伤)
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“光与希望”
第2战
本场战斗限使用3楼层
共5位来宾,1舞台,每楼层限5名司书接待。
前2楼层可使用任意楼层,若使用语言层接待失败则视为舞台失败。
第3楼层必须使用语言层。
使用语言层接待时,geburah必须上场且装备殷红迷雾之页,额外获得被动“引以为傲的技巧”
(不与被动“缪的技巧”
同时生效)且所有大刀书页费用-1,使用e。g。o展现后不再自行流失混乱抗性。
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机械geburah之页
体力混乱抗性:5oo15o
度骰子点数:2-7
斩击:一般一般
突刺:一般一般
打击:一般一般
—战决x:度骰子+1,情感等级达到3级后额外+1,情感等级到达5级后额外+1(唯一被动)
—曾经的最强之人:每一幕开始时将自身数值最低的度骰子设为99
—曾经的红雾传说:使用与“殷红迷雾”
完全一致的战斗书页,但所有骰子最大值-1,且无法展现e。g。o、无法使用e。g。o书页
—曾经引以为傲的技巧:度每高于目标2点便使该度骰子当前书页的所有骰子威力+1(至多+4)
—机械躯壳:结算百分比伤害时自身生命值上限视为1oo,不会陷入混乱,当混乱抗性每次归零后,回复所有混乱抗性并失去5o点体力。每幕开始时获得3颗斩击反击骰子(2-6)
—第二代e。g。o武器拟态:所有骰子威力+1-2,不造成混乱伤害,但造成的伤害+5o%
—能量循环装置:自身充能上限提升至3o,每使用一张书页获得3层充能,每幕额外获得度骰子数量的充能层数。每幕开始依次执行以下步骤:
1。能量转换设备:若光芒不为上限且充能层数高于1o,则回复至上限并消耗回复光芒点数*2的充能层数(不能因此使充能层数低于1o)
2。功率提升模块:场上无其他友军存活时触以下效果:每幕获得2层迅捷,且若充能层数不低于1o,则消耗1o层充能使本幕所有骰子威力+2
3。充能仿生外壳:若充能层数不小于1o,则本幕获得2层守护,若充能层数不小于2o,则本幕再获得2层振奋
—守护他人的决意孤身犯险的勇气:当场上有其他友军存活时,使所有友军每幕获得1层守护与振奋,自身度骰子数量锁定为2,受到伤害-5,受到混乱抗性伤害-5且体力不会低于2oo;全部友军阵亡后,度骰子+1,所有书页费用-1,光芒回复量+2,每幕抽取书页数量+2。
—最后一搏:当阵亡友军数量第一次达到4时,下一幕额外获得一个度骰子并将1张o费且优先使用的“尸横遍野”