其中“被缚之神”
明确表示,在“诡秘之主”
的竞争中,祂会站在克莱恩这边,但对于南大陆,祂没有回应。
罗塞尔的情况不乐观。
祂知道自己有问题,但因为“完美者”
的特殊,祂不知道自己的问题是什么,又该怎么解决。
立场混沌的迷雾城更是无法预测、难以干涉。
这样的问题还有不少。
克莱恩能做的,就是让种种隐患在祂失败前不会爆。
至于之后的事……
祂管不了。
现在戴莉问出这个问题,就代表到了需要祂做选择的时候。
做出那个……自断手脚,注定孤身一人的选择。
克莱恩就这么来到齿轮工坊附近,放任众多思绪在脑海激荡,既不去梳理,也不去抚平。
今天先是遇到罗塞尔模样的阿蒙,又要做出艰难的选择,即便是内心已经足够强韧的克莱恩也感觉到窒息。
但祂习惯了。
不习惯,祂也走不到今天。
挥手散去信息面板,克莱恩跟随灵性指引来到齿轮工坊侧面的广场。
这一眼,直接和回过头罗塞尔模样的阿蒙对上了视线,在心里吐槽一句真晦气,祂才看向被阿蒙遮住大半身体,正瑟瑟抖的恩维。
玫瑰学派加入迷雾城的那位少年。
看了眼不远处正在进行游戏的十个人,不确定阿蒙想做什么,祂还是走上前,决定帮恩维解围。
前行过程中,这处游戏的全貌落在祂眼中。
广场中,红少年站在最前方,其他人按远近不同站在少年背后,少年时不时就会回过头,而在他回头时,所有人都会静止不动,等他把头转回去,其他人会快靠近,一旦没有及时停止动作就会被一道金光笼罩,强制退场。
这是一个克莱恩非常熟悉的游戏。
是木头人!
主持游戏的“玩家”
大约在序列这个层次。
比部分序列强,但不到序列。
翻开游玩手册,名为“反抗与猎杀”
的游戏信息落入眼中。
游戏规则和木头人基本一致,分为“奴隶主”
和“反抗者”
两个阵营,仅有的不同机制就是多了个死斗环节。
成功抵达“奴隶主”
身后的人不会直接获胜,而是会触死斗时刻,胜者赢下所有,败者失去所有。
看到关于死斗时刻的描述,克莱恩感觉到一丝违和。
这和他解析抽鬼牌游戏获得的信息不同。
看起来,掌握“反抗与猎杀”
的“玩家”
,是凡归于自身的类型,游戏规则兼具防守和进攻,能力比“仲裁人”
和“律师”
途径同层次的非凡者更全面、更强大,也更加灵活。
有些奇怪。
这种质变的跨度已经接近“秘祈人”
这种强势途径从序列到序列的提升。
以这个世界凡力量的底层逻辑,获得的力量越强需要支付的代价就越多,不存在无代价获得力量的可能。
因为承载力量的是人。
而人很弱小。
克莱恩很好奇这位“玩家”