【力量:单手武器27(1),双手武器15(1),徒手66(4)】
【敏捷:潜行45(3),开锁9,箭术3】
【体质:重甲1o,轻甲3o(2),无甲15(1)】
【智力:防护,咒法,预言5,惑控,塑能,幻术,死灵1o,变化】
【感知:炼金46(3),附魔33(2),锻造55(3)】
【魅力:口才37(2),交易49(3),领导77(4)】
在得到“潘多拉魔盒”
之后,她的“幸运值”
似乎回到了正常水平,又因为技能越高越难成长,五年训练得到的技能点数总共只比直接跳过训练过程得到的36o点多出一百来点。
唯一的问题是,就算她张弓搭箭后什么都没打中,一场训练也能增加箭术3点,但智力系的那些魔法技能,除去因为成长事件而直接增加的点数外完全没有增长。
瞧不起智力9是吧?!
在这些技能中,“领导”
由于具有远比其他技能更实用的“回合制”
功能而被金晶重点提升,但距离正常点亮最后一个主星还差一大截:
【周公吐哺(领导75):回合制战斗时,指挥者可以选择放弃自己本回合的所有行动,令其他角色获得额外行动,‘主要动作’,‘即时动作’,‘回合外反应’和‘移动’可以分别赋予不同的角色。】
【天下归心(领导779o):当指挥者与受指挥者处于同一场战斗时,后者单次行动结束后,根据‘绊’等级,有一定几率获得额外回合,额外回合可反复触,但几率将逐次降低,同时,若行动后对指挥者施加了正面影响,额外回合将必定触。】
这个技能因为春丽的祝福而处于跨阶段的可用状态,其触概率一定低到感人,但那个“必定触”
似乎有空子可以钻。
比如,她因为看到队友痛打敌人而感到十分愉悦,算不算“施加正面影响”
?
……还是算了,总觉得自己不适合那种性格。
而同为魅力系的技能,口才和交易多少有些……扭曲?
【黑市商人(交易3o):商人会列出额外的,来源不太正规的货物清单(如果有)。】
【锱铢必较(交易45):进一步增加卖价,降低买价。】
【大表演家(口才3o):降低说谎被识破的几率。】
虽然看不到之后的主星效果,但多半会变成什么口若悬河的大奸商吧。
而作为圣斗士人人都会用的“徒手格斗”
,因为力量只有1o,金晶废了老大的劲,甚至令学院其他学生产生出“大姐头总是手痒难耐,渴望打架”
的印象,才终于将第四颗主星点亮:
【一力破万法(徒手格斗6o):徒手同法术对抗时,有几率将其视为实体,进行招架、闪躲或反弹。】
……还好这些技能是轮回者专属的,不然人均光拳的圣斗士就要无敌了。
最后则是为锻造圣衣而专门升起来的炼金,附魔和锻造。
这三个技能的主星平平无奇,但产物本身却有些奇妙的联动。
炼金能够产出“增加附魔效果”