锐刺那句“算你们走运”
的敲击语,如同冰冷的石子投入死水,只在克里瓦克斯的意识中泛起几圈微澜,便迅沉底。监工那怀疑与审视交织的目光,如同附骨之疽,即便转身离去,也仿佛依旧粘在背上。克里瓦克斯知道,暂时的喘息并非解脱,而是下一场风暴前虚假的平静。锐刺绝不会忘记他们“异常”
完成任务的经历,下一次,只会变本加厉。
果然,当次日灰暗的“黎明”
再次被锐刺的鞭声撕裂时,新的指令伴随着更苛刻的要求降临了。
“k-7!”
锐刺的敲击语短促如冰锥,“‘深三号’堆积点矿物存量告急。今日任务:三趟双倍量,日落前完成。路线……还是那条。”
他没有指明,但复眼扫向脆骨廊的目光已然说明一切。“完不成……”
鞭子在空中虚抽,信息素中威胁的意味浓得化不开,但这次,锐刺没有提及清污队,只是那冰冷的沉默,比任何直接的恐吓都更令人不安。仿佛在说:你们已经用完了“运气”
的配额。
双倍量!三趟!同样的脆骨廊,同样的危险路径!这几乎是将他们往绝路上逼。钝甲出绝望的呜咽,快腿的信息素瞬间被冻结般的恐惧攫住,连默石那平稳的气息也出现了一丝不易察觉的凝滞。
克里瓦克斯的心沉入谷底。他知道,昨天那条依靠古老划痕和震动带指引的秘密路径,恐怕无法再次使用。锐刺必然起了疑心,甚至可能暗中观察。而且,双倍负重下,那条路径未必能完全避开风险,狭窄处可能无法通过。
被动接受是死路一条。他必须另想办法,在不明显违背安全原则(或者说,不明显“异常”
)的前提下,提升效率。
他脑海中飞回放着昨日搬运的全过程,尤其是那条秘密路径之外的其他路段。哪些地方可以优化?哪些动作可以改进?蛛魔们传统的搬运方式简单粗暴——用前肢或颚肢环抱、拖拽,依靠纯粹的蛮力。这种方式效率低下,且极易因矿石形状不规则导致重心不稳,增加摔倒和损耗的风险。
人类工程优化的思维开始悄然运转。他观察着分配给他们的矿石:大小不一,形状各异。能否进行简单的分类和配对?将形状相对规整、易于抱持的分配给钝甲和默石;将较小但边缘锋利、需要小心处理的交给快腿和自己?搬运时,能否利用岩石本身的棱角或通道中天然的凸起作为支点,进行短暂的歇息和调整重心,而不是一味地硬扛?
更重要的是路线。锐刺指定了“那条路”
,但没有禁止他们在不偏离大方向的前提下,选择更平稳的支线或利用地形绕开特别危险的点。他脑海中那幅基于【岩感纤毛】感知的多维地图再次展开。脆骨廊并非铁板一块,有些区域的岩层相对致密,渗水较少,落石频率也低。这些信息,普通工蜂凭借本能和经验也能模糊感知,但未必能系统性地利用。
他需要设计一条更迂回、但整体更平稳的路线。避开那些震动感知中特别杂乱、岩层“呻吟”
感强烈的核心危险区,宁愿多绕一些距离,也要选择相对“安静”
的通道。这需要结合对脚下规律震动(那神秘的嗡鸣)的持续关注,以及对岩壁古老划痕(作为可能的安全路径标记)的辨认。
这很冒险。绕路意味着可能被锐刺以“偏离路线、拖延时间”
为由处罚。优化搬运方式也可能因“动作怪异”
而引起注意。他必须在“提高生存率和效率”
与“保持表面正常”
之间走钢丝。
没有时间详细解释。克里瓦克斯敲击出简短的指令:“跟我走。注意我的动作。慢,但要稳。”
他率先走向矿石堆,没有像往常那样直接抱起最大的一块,而是快用前肢拨弄,将矿石粗略分成几堆。然后,他指向一块相对扁平、边缘较钝的大矿石,对钝甲敲击:“这个,环抱,重心低。”