那个学员尝试将卡片在卡槽中划过。
下一刻他手表上的数字从599变成了629。
“原来如此!”
那个学员开心大笑了起来。
周围其他学员下意识看过来。
当看到对方手臂上的数字后顿时露出原来如此的表情。
“宝物在活动区域!”
“冲冲冲!”
“谁是感知系的,组个队!”
“我擅长探索,缺一个保镖!”
……
看着现场火热的样子观察室内众多导师点点头。
怪不得端木将这个活动命名为寻宝挑战。
活动的真正玩法是探寻宝物。
场地内肯定会有许多可以提升数字的宝物。
找到这些东西他们才能继续留在这里。
手表倒计时可以给众人一种直观上的压力和动力。
不管是为了继续留在这里还是为了更多的分数,他们都必须努力寻找宝物。
如此一来活动初期的积极性就被调动起来了。
至于后面如何要看端木的设计了。
如果奖励太少,一些人或许会直接摆烂。
直接放弃后续的竞争。
如果奖励太多,那强者的分数就会以一个很快的度激增。
活动结束端木能不能拿出这么多学分奖励就不好说了。
至于其他的,比如学员之间的竞争可能也会出现。
或许只有到了那个时候他们才能知道这个活动的效果到底如何。
……
了解完端木这边的情况许多导师心中已经有了预期。
而后众人将目光看向第三块大型屏幕。
那里是夜风的二号活动场地。
此刻一些学员已经来到了活动区域。
相比其他两个活动的学员喧闹火热,这边的氛围就有些诡异了。
所有人的胸前都有一个胸牌。
不过胸牌被遮挡,没有人知道他属于哪个阵营。
所有人相距好几米,彼此警惕地看着其他人。
特殊的规则导致上位者触碰下位者,只要碰到对方的身体后者就会被淘汰。
这种情况下他们只能各自为战。
想走有不敢走,留下有感觉别扭。
郭大牙看着如此诡异的场面忽然笑了起来。
他终于知道夜风这个活动设计的巧妙之处了!