“主线依然是收集徽章、挑战联盟的模式,但我们会极大地丰富和深化内容。
主角将以阿金和小银两位性格迥异的少年,他们的互动、竞争与成长将是故事的重要驱动力。”
大吾摩挲着下巴:“阿金和小银的故事吗,倒也不错。”
李维切换画面,出现了小蓝的模型,“小蓝的故事线也会巧妙地穿插其中,补完她在关都地区的冒险。”
李维详细和他说明了主线的故事,
大吾若有所思,“双主角的叙事性都很不错,那传说宝可梦方面。。。”
李维颔道:“自然是围绕凤王与洛奇亚的古老传说展开。”
图片切换到了燃烧塔与铃铛塔,“这次游戏将挖掘更深层的文化与信仰冲突。”
李维顿了顿,露出微笑,“作为承前启后的作品,赤红与青绿也会登场,
他们将是玩家在通往巅峰之路上,最终极的挑战与目标之一。”
大吾眼中闪过光芒,“不错的设计,既能满足粉丝的情怀,
又能赋予他们新的象征意义,那在游戏性和技术层面,你有什么新的想法?”
李维详细说明道:
“我们会引入更多互动元素,比如宝可梦跟随系统和骑乘系统,
地图设计上,会强化城都地区独特的传统美学与自然景观。
当然,对战系统、图鉴数量都会在前作基础上进行全面升级和扩充。”
大吾仔细聆听着,不时提出关于技术实现、市场定位和联动活动的建议。
现在的大吾也有陆续的参与得文公司的工作,这方面他能给李维不少建议。
关于得文公司的技术,
大吾也有了更深的了解。
两人一聊就是一个下午,
大吾最终举起茶杯,
“我相信,凭借《火红叶绿》积累的经验和我们双方团队的紧密合作,
《心金》与《魂银》必将能再次触动所有训练家心中那份最初的感动。”
李维也举起自己的杯子,
“那就祝心金和婚银大卖。”