“玩家将以赤红的视角,体验那段最经典的,从纯白之镇——真新镇开始的冒险。”
随着李维的娓娓道来,大吾也被拉进了赤红的故事。
“挑战道馆,收集徽章,挫败火箭队的阴谋,最终登顶冠军联盟。”
“这款游戏的重点在于纯粹的对战与探索。”
“赤红的故事线相对线性,但更注重战斗的挑战性,野外探索的未知感,以及那种孤独求败的意境,
让玩家能深切地感受到战斗之人的成长轨迹。”
“在登顶冠军之后,还能有二周目,例如收服梦。”
摩挲着下巴良久,大吾哑然失笑:
“怎么,成为了火箭队的席顾问,居然还用火箭队做反派?”
李维摇了摇头:“不是反派,坂木老大自有其人格魅力。”
“没有所谓的正义与邪恶,只有理念的不同,这是一场关于理念的碰撞。”
“甚至于赤红的劲敌青绿,跟赤红也是一开始理念的不同。”
“相信我,坂木老大不会介意这一点。”
“至于火箭队的名声,也不用担心,只要在二周目将彩虹火箭队加入进去即可。”
大吾微微颔:“倒是个不错的想法,理念的碰撞吗?”
大吾若有所思:“专注于核心玩法,还原最初的感动,那么《叶绿》呢?”
李维滑动平板,画面切换为一个眼神略带不羁、嘴角微扬的绿少年。
“《宝可梦:叶绿》——主角,是青绿。”
作为李维的好友,李维对于青绿了解颇多。
李维也不想玩五分钟冠军的梗。
“这款游戏的叙事将复杂得多。”
李维的语加快,也将相同的部分大致略过,
“玩家将以青绿的视角,经历同样时间线下的关都事件。”
“但故事不再仅仅关于成为冠军,它将深入挖掘青绿作为大木博士孙子所承受的压力,
他与赤红之间亦敌亦友的复杂关系,他对力量追求的初衷与反思。”