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第137章(第3页)

只要想到自己为棒球周目花了多少钱,玩家就难以呼吸。

还是先玩玩别的世界吧。

排球就是玩家比较熟悉的运动,即使开去困难模式,玩家也自信自己能游刃有余的进行游戏。

说干就干,回到家,玩家就开启新游戏,这一次玩家沿用部分上周目设定,比如身高还是195,再比如夸张的……

嗯,玩家突然想起排球世界观里的头颜色要自行染色,要不然就要氪金才能拥有如同npc一样丰富固定的色。

而说到氪金,玩家还没忘记自己是为什么要开启新周目,现在让玩家干什么都行,氪金不行。

所以玩家老老实实选择黑色头,并安慰自己反正游戏可以自行染色,去花游戏里的钱就挺好的。

这么想着,玩家沉思片刻,把棒球周目氪金顺带氪的小礼包点开,这个礼包有些小彩蛋还能让玩家把家庭背景拉满,直接在游戏变成级有钱人。

类比话就是,篮球里的赤司,网球里的迹部,侦探里的铃木……

总之有钱就对了!

设定好家庭背景,其他该随机的随机。

捏脸,玩家在排球一周目的基础上修修改改,瞳孔难得没有选择红色,选择了少见的绿色,这可以让玩家看起来更野性炫酷,玩家誓这周目要做个高冷有钱的酷哥,这可是百分之一百的男主。

搞定人设,在设定队伍前,玩家悄悄看了看自己锻炼后拥有的属性,本来以为这次能好看点,结果依然是在1~2之间徘徊。

玩家瞬间放弃用自己的身体数据从头再来的想法,普通星际人还是不太期待自己的肉体比较好

那么多高科技该用就用。

从来不纠结的玩家立刻安抚好自己,根据骰子筛选出游戏地区,这次地区限定为兵库,里面能选择的学校不少。

最出名的当然是稻荷崎。

这周目玩家奔着夺冠去,稻荷崎是好队伍,朋友也推荐。

那就它了!

选定队伍,玩家开启沉浸模式。

这个模式能让人如同游戏世原著人物一样体验游戏世界,玩家上次体验感觉很不错,这次依然决定开启这个模式。

而说到这个模式,联想到自己级有钱人的背景,玩家还蛮好奇游戏会给自己设计个什么样的背景故事,游戏里自己的性格又会是怎么样的。

人的性格会根据记忆决定,沉浸模式会让人忘记现实中的记忆,因此即使游戏里的自己大部分性格和现在相似,细节上也会有不同。

在没有进入游戏前,玩家自己都不知道新周目的自己会是什么样的性格,又会因为这个性格展出什么样的故事。

唯一能肯定的是,不管生什么。

玩家高中一定会去打排球。

这来源于游戏公司的设定。

众所周知,密鲁菲奥雷公司的游戏一向以自由著称,要是玩家没有记忆,那能做的事情就多了,即可以沉浸在有人身份设定里,按照背景设定去行动,又可以根据印象里深刻的事情去做,比如跑去打棒球,或者直接跑去做美食家……

一切皆有可能。

游戏要是不上点保护措施,保证玩家能顺利去推主线,任性的玩家们能做出的事情绝对比游戏公司aI想出的还要多,人类的创造性是无敌的。

所以为了保证沉浸式玩家依然能参与主线剧情,游戏将设置各种各样的事件,最终推动玩家在高中这个时间段去打排球。

用游戏gm的话来说,这就是。

【命运!】

这一词总是充满浪漫和刺激,没什么比这些更能打动玩家,上一次玩家有很大原因就是冲着这点选择沉浸模式。

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