白初只能尴尬的笑了笑:“那要不咱俩换换,那个木瓜的给我吃?”
“算了,就这样吧。”
夜落叹了口气,然后尝了一口那个蛋糕,随后眼前一亮。
“唔!想不到还挺好吃的!”
“是吧,而且在游戏里吃还不用担心热量的问题,喜欢吃一会儿咱们再去买点。”
白初张开血盆大口,直接把蛋糕整个塞进了嘴里。
“光说蛋糕了,我差点忘了正事!”
夜落一拍脑门,“你去问问公会里那个建材批商要不要参与积分赛啊?”
“唔窝去问问。”
白初一边嚼一边回答。
很快,白初得到了答复:“他说不用了,不喜欢和别人争抢。”
于是夜落点了点头,继续在表上填写了信息。
“个人竞技赛的需要你自己填,你记得填一下。”
夜落提醒。
----------------可公开的情报:职业‘戒律牧师’------------------
坚守法师是法师1o级的两种基础转职的其中之一,另一种法师转职是‘爆法师’。
坚守法师是能熟练掌握冰、土、风属性的法师,擅长改变地形与环境并将元素具现化进行攻击。
1o级被动技能[坚守专精]:你对冰属性、土属性、风属性魔力的掌控力和感知力获得强化,这三种类型的法术在命中时会根据技能的不同附带相应的属性效果。
1o级被动技能[元素塑形]:你对于如何将魔力具现化拥有更高的天赋,你可以在使用塑形类型的法术时选择让其造成相应的属性法术伤害或者物理属性伤害。如果是非伤害型法术则改为选择延长2o%的持续时间或扩大2o%影响范围。
1o级技能[沙石刺]:将沙土凝聚成刺攻击对手,造成(你法术伤害*o。8)的土属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则施加土属性元素影响;如果为物理伤害,则技能释放后沙石刺不会消失。)
12级技能[风刃]:将强风集中汇聚成刃斩向对手,造成(你法术伤害*o。9)的风属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则施加风属性元素影响;如果为物理伤害,则技能无视目标1o%的物理抗性。)
14级技能[冰枪]:凝聚出冰之长枪然后投出造成(你法术伤害*1。3)的冰属性法术伤害;如果敌人的距离较近转而改为进行横扫,造成(你法术伤害*1。1)的冰属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则施加冰属性元素影响;如果为物理伤害,则施加‘重伤’效果。)
16级技能[泥潭]:在范围内创造一片持续6o秒的泥潭,对其中的单位施加‘泥泞’属性。
‘泥泞’:使变成泥,单位在其上移动时减3o%,且位移效果减半。
18级技能[旋风]:在一处地点创造一个持续1o秒的旋风,旋风会向周围单位施加‘牵引’效果,并对在旋风影响范围内的目标造成每秒(你法术伤害*o。5)的风属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则造成的伤害提高2o%但是影响范围缩小1o%;如果为物理伤害,则伤害降低1o%但旋风可以朝着最近的地方单位缓慢移动。)
‘牵引’:将目标向指定位置强制位移。
2o级技能[流沙]:在一块范围内创造一片持续3o秒的流沙,被流沙影响的目标受到的土属性魔法伤害和物理属性伤害增加1o%;同时流沙影响的目标会不断下沉,根据下沉的进度造成(5%到5o%不等)的减效果。
23级技能[风暴环流]:在一个友方单位身旁3米范围内创造出环形风暴。被环形风暴命中的敌人会受到(你法术伤害*o。8)的风属性法术伤害。
(此技能如果为法术伤害,则对敌人造成击退效果;如果为物理伤害,则对敌人造成牵引效果。)
----------------可公开的情报------------------