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第1648章(第1页)

‘你……到底为什么这么做?’

曾经创造了无数经典台词,如‘不要玷污我的骄傲’的秩序之象征赵慧珍……如今却毫无罪恶感地像对待虫子一样投掷长矛,怎能不让人感到强烈的违和感。

头盔下的脸庞没有出任何声音,只有那双流露出蓝色光芒的眼睛证明她还是个人类。

-啊啊啊啊!

-咳……我……我不想死。啊……

-啊啊啊啊……救救我……妈妈……

-我……我是……

那些浑身是血的家伙们正试图缓慢地爬出去,但毫无疑问,屋顶上的石块也无情地砸向了他们。

-吼吼吼吼吼吼吼!!

四周散落着一些红色的物体。不知何时起,每当黑色巨龙迈步时,都会出令人不适的咔嚓声。巨大的尖叫声并没有响起,取而代之的是微弱的呻吟声充斥着整个场地。

在灰暗的晚霞下生的一切,不仅仅是绝望,而是过于残忍和残酷。

“……。”

“……。”

这里的沉默是理所当然的。即使是多年的老玩家,看到血肉横飞的场景,也不会笑得出来。

“可怕得……太强了……”

“……。”

“但我觉得还不至于让人如此害怕……”

‘……。’

“是啊,您说得对。”

‘我不知道。见鬼。’

当然,有这样的感觉是有理由的。实际上,我也认为以这样的程度,攻略是有可能的。

先,它的模式非常简单。

其次,家族之前尝试过的地下世界的王展示了可以攻略的希望。

‘只要挡住投枪就行了,对吧?’

这些家伙并不是什么都没展示。从远处射来的长矛需要挡住,然后从黑色巨龙上打落手持长矛的傀儡,这是基本的攻略方法。

虽然看起来他们毫无还手之力,但整体实力较低,所以没有效果。攻略方法本身并没有错。

‘因为机制太简单了。’

设计地牢时,必不可少的是Boss怪物的机制。不同的机制决定了难度和整体攻略的方向。

比如大陆地牢化时的秦诚就是一个很好的例子。所有地牢都是这样,灰烬之城很可能也设计了类似的机制。

由于地牢难度逐渐增加,第一个命名怪物可用的机制有限……

‘非要让慧珍作为第一个命名怪物,展示这么简单的模式吗?’

这简直就是浪费力量。

之后的模式可能也会很简单。

从黑色巨龙上打落傀儡后,同时攻略两个Boss,进入第三阶段后,迪亚鲁吉娅会飞到空中喷出火焰。最后可能是慧珍单独出现。

虽然最大的问题在于此,但模式本身很简单。

‘要么是弃子,要么是为了吸引这些笨蛋的策略。’

或者,赵慧珍被赋予这种角色有其他原因……

或许是因为她柔弱的性格,只能承担这样的角色。

虽然她是猎杀最多人类的角色,但至少不需要真正杀人。

“如果组织第二次远征队,关于家族地下世界的王会提供什么样的奖励,有什么说法吗?”

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