“先别动。”
陈默的声音从工作人员耳机里传出来,短促而清晰。
负责现场协助的技术人员已经走到龙腾主播身边,手刚碰到控制台侧面的操作面板,听见这句话,立刻停了下来。
体验厅里原本混杂在一起的说话声、按键声和惊叹声,像是被人突然掐断。
几十名玩家不约而同地转过头。
墙上的六块直播分屏,也在工作人员的切换下迅速调整。原本分别显示蒙德城街道、城外湖泊、风车塔顶和城墙边缘的画面,此刻有四块都切到了同一处。
教堂屋顶。
准确地说,是教堂屋顶下方一处极其狭窄的模型夹层。
龙腾主播操纵的旅行者半个身子陷在灰白色墙体里,腰部以下几乎完全消失,只剩上半身和一条手臂露在外面。角色肩膀还保持着攀爬结束时的用力姿势,披风被挤进墙面,一角则从另一侧穿了出来,随着风吹屋顶的声音不断抖动。
主播推动摇杆。
旅行者的手臂向前伸了一下,随即又被无形的碰撞边界弹回原位。
他换了个方向。
角色身体猛地抽动了一下,画面视角撞进墙体内部,屏幕瞬间被大片没有贴图的灰白色结构占满。再转动视角时,远处的蒙德城被切成了几块,钟楼、屋顶和天空像漂浮在空中的布景。
“看见没有?”
龙腾主播摘下一边耳机,声音明显提高了。
“这可不是轻微穿模。”
他又连续推动几次方向,旅行者依旧卡在原地。角色脚步声断断续续地从墙体内部传出来,每走一步,视角都会剧烈晃动。
“人物完全不能移动,视角也已经进入模型内部。要是正式上线以后玩家在这里卡住,除了强制退出,还有别的办法吗?”
周围几名玩家皱了皱眉。
有人觉得他的语气太冲,但没有立刻开口反驳。
因为问题确实摆在屏幕上。
刚才眼镜玩家卡进城墙西侧的建筑缝隙,工作人员还可以通过后台回退,将角色送到进入缝隙前的位置。可那一次,角色只是陷入两块建筑模型的拼接点,至少还能看见正常场景。
眼前这个角色,却已经有一半钻进了教堂内部。
从画面上看,问题显然更严重。
主播扫了一眼围过来的人,注意到几台用于直播的手机都已经对准自己的屏幕,语气又重了几分。
“我刚才就说了,开放世界不是把空气墙删掉就行。”
“地图做得大,能爬的地方多,听起来当然好听。可如果所谓的自由,就是让玩家钻进各种模型缝隙里,那这种自由有什么意义?”
现场安静得更加明显。
一名站在后排的普通玩家低声嘀咕:“发现问题就发现问题,没必要说得这么难听吧?”
旁边的人压低声音回了一句:“话难听归难听,角色确实卡死了。先看官方怎么处理。”
“我也觉得该修。要是装作没看见,那才有问题。”
“这地方正常人能上去吗?”
“能不能上去是一回事,既然能上去,就不能把人卡在里面。”
几句议论在人群中传开,却没有变成争吵。
能拿到试玩资格的人,大多对游戏有自己的判断。他们愿意因为蒙德城的细节感到惊喜,也不会因为喜欢一款尚未上线的游戏,就把摆在面前的问题硬说成特色。
另一边,陈默已经回到了主控制台前。
他没有理会主播刻意抬高的音量,视线紧紧盯着后台记录。
“坐标锁定。”
“教堂北侧屋顶,横向偏移四点七,纵向偏移一点二,高度七十三点六。”