苏小雨看着他:“你不担心?”
“担心他们找不到问题,才是真的麻烦。”
体验厅内,第一批玩家陆续完成登录。
最先出现的不是任务文字,也不是战斗演示。
屏幕里,旅行者站在蒙德城南门外。
晨风掠过草地,城墙上悬挂的旗帜缓缓展开。远处的风车转动时,叶片的影子从城墙砖面上一寸寸划过。城门外有商队经过,车轮压过碎石,马匹甩了甩头,铃铛发出细微的响声。
玩家原本都盯着屏幕中央,等待安柏出现。
可不到三秒,第一名普通玩家就把视角转向了右侧。
“等一下。”
他的声音从耳机里漏出来。
“那个风车是真的在转?”
坐在他旁边的女孩已经操纵着角色往前走了几步。
“不是宣传片里的固定镜头?”
“你自己转视角看啊。”
女孩抬起视角,风车叶片依旧在转。她又向旁边移动,城门外的草丛从角色脚下分开,几只小鸟受惊飞起,落到不远处的石墙上。
她停了下来。
“这里的草会动。”
“草会动有什么奇怪的?”
“不是风吹的那种统一摆动,它们被角色碰到以后,方向不一样。”
旁边的人没有接话,因为他也已经转过了视角。
体验厅里,越来越多的玩家没有立刻向城门走去。
有人在观察路边的木桶,有人在追着一只从石阶上跑过的小狗,有人站在桥边看水面上的光。几个第一次接触这款游戏的普通玩家,甚至完全忘了安柏还在城门口等待。
一名穿着白色外套的女玩家操纵旅行者走进街道,两侧的建筑立刻将她的注意力吸引过去。
“这里可以进去吗?”
她推开一扇半掩的木门。
门内是狭窄的储物间,墙边堆着木箱,窗台上放着几个陶罐。没有宝箱,没有任务,也没有任何提示。
她在里面转了一圈,失望地嘀咕:“什么都没有。”
话音刚落,身后的玩家提醒她:“你看桌上。”
她回头,发现桌面上放着一盘刚出炉的面包。
没有交互标识。
她只是走近,角色便伸手拿起其中一块,面包的热气在镜头前轻轻飘散。
“这个能吃?”
“试试。”
“怎么没有提示?”
“你靠近一点。”
女玩家连续调整了几次角度,终于出现了一个极淡的交互标记。她按下操作键,角色咬了一口,体力条出现了短暂变化。
“真的能吃。”
她的声音不大,却让附近几个人同时转了过来。
“哪儿拿的?”
“房子里面。”
“哪个房子?”
“我不知道,刚才随便进去的。”
一名工作人员本想提醒她试玩区域的秩序,走到一半又停下了。
因为旁边已经有更多玩家开始尝试推门。
蒙德城南门附近很快变得嘈杂起来。
有人钻进了马车后面,有人跳上路边的木箱,有人贴着墙角一点点移动,试图确认阴影里的物件是否都能互动。还有一名普通玩家在铁匠铺门口站了足足两分钟,只因为他发现铁匠铺里的火炉会随着靠近而升温,屏幕边缘甚至能看见热浪扭曲。
“这不是任务内容吧?”
“肯定不是。”
那为什么做得这么细?”