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第25章 传信(第3页)

效果是有的。

商会聘请的几位资深炼金师和遗迹的纹路学者,在拿到了肯特提供的几支样品符笔和部分基础纹路图谱后,已经成功复现了符笔的使用。

任何拥有一定精神力基础的人,通常是铁阶以上的法系或部分精神特长的职业者,经过短期训练,都能用这种符笔,在特定材料上绘制出稳定的纹路线条。

这本身就堪称革命性的突破——它打破了纹路应用对“天赋”

或“特殊技能”

的苛刻要求,将门槛降低到了“拥有一定精神力”

这个相对宽泛的条件。

但是,问题也随之而来,而且相当棘手。

先是效果削弱。

用符笔绘制出的纹路,其实际效果,远不如肯特亲手用他的“物品强化”

技能刻画出的纹路。

尤其是肯特技能自带的那几种“优化”

后的纹路,比如“修复之纹”

、“防护之纹”

、“稳固之纹”

等。

用符笔绘制,效果只有肯特亲手刻画的五分之一左右,衰减极其严重。

而那些从遗迹中拓印、解析出的古代纹路,用符笔绘制的效果衰减要小一些,大概能有肯特亲手刻画的三分之一到一半。

但即便如此,性价比依然存在问题。

其次是材料限制。

肯特强化技能提供刻画的纹路,似乎对载体材料的包容性很强。

普通的钢铁、木材、皮革,都能承载并挥相当比例的效果,实际用符笔绘制的时候只要绘制在想要强化的物体上就可以了。

但符笔绘制的遗迹纹路,对载体材料的要求就苛刻得多。

它们必须在“灰木”

、“灰纹板”

或“暗纹金”

这三种特定的古代遗迹材料上绘制,才能对整件物品比如一面盾牌、一把剑产生稳定的、相对完整的增幅效果。

如果绘制在其他普通材料上,纹路的效果只会局限在纹路线条覆盖的极小区域,无法扩散到整个物体,实用价值大打折扣。

而灰木、灰纹板、暗纹金这三种材料……产量极其稀少。

它们主要产自地城深处未被完全探索的古代遗迹区域,开采难度大,风险高,并且被王国和各大工会严格管控,流入市场的数量有限,价格常年居高不下。

用这些昂贵稀有的材料作为基底,再请人用符笔绘制纹路,制作出的装备,其最终性能和价格之比……在目前阶段,很难打动主流市场。

一件用灰纹板打造、绘制了组合防御纹路的胸甲,其防御力可能比同厚度精钢胸甲高出两到三成,但成本可能是后者的十几倍甚至几十倍。

“父亲和工会那边的人也都看出来了,”

格伦收回目光,坐回书桌后,手指轻轻敲击着桌面,

“纹路符笔真正的价值,目前可能并不在于大规模制造强化装备。”

“它更像是一把钥匙,一把可以让我们更系统、更安全地研究古代纹路体系的钥匙。”

“以前研究纹路,要么靠偶然现遗迹纹路进行临摹,要么依赖肯特这样的特殊个体。

现在有了符笔,我们可以让更多研究者,在可控的环境下,反复练习、测试、记录不同纹路的绘制手法、能量流转规律、以及与其他纹路的组合效应。”

“这是一个庞大的、需要长期积累的知识体系建设工程。

符笔降低了参与门槛,加了知识积累的度。”

“也许,等到我们对纹路体系的理解足够深入,能够设计出更高效、更节省材料、或者对一些精密仪器之类的造物有影响的时候…价值才会真正的体现。”

“当然,现阶段,用它小批量制作一些高端定制装备,或者为特定客户提供纹路服务,也能带来可观的利润和影响力。”

格伦脑海中梳理着这些商业逻辑,心情稍微平静了一些。

急不来。

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