了一声,兜帽似乎微不可查地点了一下。
会议结束,需求明确。肯特决定,从最具挑战性也最需要摸索的“夏莉的纹路靴”
开始。
因为这里面涉及大量未知和需要实验的参数,从它入手,既能满足夏莉的迫切需求,也能为后续其他类型的“非标准”
纹路装备积累宝贵经验。
他再次向埃罗尔和博格特打了招呼,借用了一间相对安静的石室,作为临时的个人工坊。
将所需的基础工具和一部分材料搬了进去,开始了闭关研。
肯特的第一版设计,思路相对直接:在鞋底主要着力点刻画“轻盈之纹”
和“加之纹”
的组合。
他用纹路符笔小心地在第一双试验靴上绘制纹路引导线,然后动用【物品强化】技能进行精微铭刻。完成后的靴子看起来并无太大变化,只是皮革表面多了些暗金色的、流畅的纹路线条。
“夏莉,来试试。”
肯特将靴子递给她。
夏莉换上靴子,在石室内走了几步,然后骤然加,身影闪动。
效果立竿见影!她的移动度明显提升了一截,在光线较暗的角落,身影也似乎更加模糊难辨。
“度提升明显!”
夏莉简短地评价,听起来很满意。
但肯特却微微皱眉,他让夏莉再做几个急变向和急停的动作。
很快,问题出现了。
在高移动中突然改变方向时,夏莉感觉脚底有些“卡顿”
。
而在一次全力急停时,脚停住了上半身差点失去平衡。
“是轻盈之纹和部分加之纹出问题了…过度加导致摩擦力会有很大的影响。”
肯特立刻判断出问题所在…
第二版设计,肯特在鞋底前掌和脚跟部位,增加了小型的滑流之纹尝试减少摩擦力。
然而,这次实验的结果更加“滑稽”
。
夏莉穿上第二双试验靴,刚迈出第一步,就感觉脚下一滑,差点劈叉!
她赶紧调整重心,但现无论是走、跑、跳,这双鞋的鞋底都像抹了油一样,与石质地面的摩擦力变得极小!
“肯特……这……”
夏莉努力维持着平衡,以一种极其别扭的滑行方式在石室里移动,往日灵巧的身影此刻显得笨拙又搞笑。
她尝试力奔跑,结果更像是在光滑冰面上蹬腿,前进效率极低,大部分能量都浪费在了“原地滑步”
上。
旁边围观的林晓和苏文忍不住捂嘴笑了起来,连张大山都嘴角抽搐。
陈猛更是毫不客气地哈哈大笑:“夏莉,你这是在练什么新舞步吗?”
肯特一拍额头,哭笑不得。
“是我的问题。”
肯特赶紧让夏莉脱下这双“滑板鞋”
。
“看来,多纹路复合,尤其是涉及纹路组合,需要更精细的能量隔离与动态调控机制。”
肯特总结着教训,不仅没有气馁,反而更加兴致勃勃。
这种试错的过程,正是探索未知领域所必需的。
色繁星小队在无尽地城与广阔世界中,继续前行的坚实基石。