地火之锤的麻烦如同水面上的涟漪,在肯特借势挥出冒险者工会这面大旗后,便迅速平息了下去。
黑石集市乃至二十三层的其他冒险者都得到了一个明确的信息:
北面峡谷那片区域,现在是有主之地,背后站着不好惹的存在。
这为遗迹内的肯特他们带来了一段难得不受外界干扰的时光。
肯特几乎将全部精力都投入到了对遗迹控制台的研究中。
那布满复杂组合纹路的石质台面,如同一个沉默却蕴含着无尽知识的巨人,而他,则像一个蹒跚学步的孩童,试图去理解巨人的语言。
他采用的方法笨拙却有效。
借助留影水晶,他将控制台上每一个独立的“纹路单元”
都清晰地记录下来,然后在自己的研究笔记上绘制出精细的草图。
接下来,就是最耗费心神的步骤……拆解。
他将其视为由多个“基础纹路”
搭建而成的积木。
他的目标,就是将这些“积木”
一块块地识别剥离出来,并搞清楚每一块最基本的功能。
这个过程极其枯燥,对精神力的消耗更是巨大。
他往往一坐就是大半天,全神贯注地感知着纹路中能量的细微流向以及不同线条交错时产生的能量场变化。
苏文是他最重要的助手。
她比肯特的感知更加细腻,往往能捕捉到肯特忽略的微弱能量反应。
当肯特遇到重叠过于杂乱和繁琐的部分时,肯特都要借助苏文的感知力来帮助整理和顺着抽离出来需要拆解的纹路。
功夫不负有心人。
在这种水滴石穿的努力下,肯特终于取得了一定的突破。
他成功的从几个相对简单的组合纹路中,分离并初步测试确认了四种基础纹路的功能。
第一种,他称之为“流转之纹”
。这是最常见的一种基础纹路,功能是引导和传输能量。
它就像是电路中的导线,是绝大多数组合纹路能量运转的基础。
识别出它,有助于理解整个纹路体系的能量路径。
第二种,是早已熟悉的“心桥之纹”
的某种变体。
在控制台的纹路中,它似乎更多地承担着“指令识别与权限验证”
的功能。
肯特怀疑,之前他能打开遗迹入口,正是因为他无意中模拟了蕴含“心桥之纹”
特定频率的精神力波动,通过了最基础的“访客”
权限验证。
第三种,他命名为“锁定之纹”
。这种纹路的作用是稳定结构、锁定状态。
它常常与“流转之纹”
配合使用,确保能量通道的稳定,也出现在一些类似“开关”
功能的纹路单元中,用于维持“开启”
或“关闭”
的状态。
第四种,是“共鸣之纹”
。这种纹路颇为奇妙,它能够使两个或多个独立的纹路单元之间产生能量共振,实现远程非接触式的联动。
肯特推测,控制台之所以能控制遗迹各处的石门和可能存在的其他设施,依靠的就是这种“共鸣之纹”
构建起的网络。
这四种基础纹路,被他暂定为“纹路四基元”
。
它们就像是字母表中的元音,虽然简单,却是构成更复杂“单词”