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第352章 NPC的行为规则(第2页)

“力道?这种东西不是很自然地下拉就对冲掉了吗?”

周越听的同样迷糊。

后坐力这种东西,他感觉的到一点点,不过本能地下拉枪口之后一下子就取消掉了,根本没有感觉。

“老哥,钟师兄……你们别争了。”

周巧灵欲哭无泪地看着回过头的义德邪尊,一想到自己背包里的物资即将消失,她的心就开始滴血。

“你们看……义德邪尊已经现钟师兄啦!!”

钟义抬眼,果然看见义德邪尊转过头来,那股紫黑色的煞气再次向四周散。

一股绝望,顿时在三人的心头蔓延开来。

……

幻境世界的主空间。

“你定的那些破规则……当真有用?”

天道残灵神色复杂地看向一旁的陆泽。

陆泽给天道残灵,或者说给《仙渊洲行动》里所有的npc定下过一条规则:

遇强则强,遇弱则弱。

在前世的《三角洲行动》里,这玩意叫做“动态强度”

系统会对玩家的数据、行为做出分析,然后打上标签。

玩的越厉害的,碰见的人机经常灵帧起手,准的不行。

而那些被戏称为“唐王大人”

的鼠鼠玩家,因为沉迷摸金、不爱打架,往往碰见的人机也会弱很多。

之所以如此制作,是为了玩家的留存。

对于习惯了高压对局的深度竞技玩家,制造阻碍,提高摸金难度;

对于不爱打架、或者说不会打架的休闲玩家,则是降低难度,降低退坑概率。

尽管前世官方多次表示“不存在动态强度”

、“我们已经削弱了人机”

,但真实的游戏体感绝对不会骗人。

虽说陆泽前世被这套系统坑的想骂娘,但轮到他自己做的时候,还是把这系统搬了上来。

一来是他觉得,保护占大多数的休闲玩家很必要;

二来是可以收割部分核心玩家的情绪点数。

所以哪怕是天道残灵亲自扮演的赛义德,同样需要遵守这条铁律。

“当然。”

陆泽笑眯眯地点了点头,而后很快反应过来。

“哦?你是不是,又遇见周师兄他们了?”

“周师兄?”

天道残灵讶异一声,摇了摇头。

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