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第346章 玩家就是要多元化(第2页)

其实在幻境开的初期,陆泽不是没有想过,将《仙渊洲行动》完全打造成修士世界观的产物。

枪支换成各式武器,技能加入宗门风格,打斗的交互加入拳脚、功法……

实际操作下来的感觉是,非常平庸。

正如同周巧灵所设想的那样,成为了再普通不过的“下秘境”

模式。

虽然搜物资的体验仍旧加分不少,但是整体的战斗体验,乐趣并没有《永劫无间》高。

事实上,《永劫无间》在吃鸡玩法上的受众,并没有《绝地求生》之类的Fps大逃杀广。

很重要的一点在于,对于近战玩法来说,ttk(击杀目标所需时间)太长了。

这就导致了,除了在落地空手打金刀等极端条件之外,技术厉害的玩家几乎立于不败之地!

被偷袭?

僵直结束直接丝血反杀。

装备不好?

白刀同样操作金刀。

这就导致了,越往后展,留下来的玩家越是精锐中的精锐。

各个都是操作好手。

恰恰相反,《绝地求生》依然能有不少休闲玩家的存在。

因为ttk极短,哪怕是职业选手也会被普通玩家蹲在草里阴死,三头三甲满配空投武器也可以越级杀人。

这种情况,在《三角洲行动》里更甚!

什么五头五甲满改m14大人?

和我的修脚枪说去吧!

什么叫不会打枪?

哒哒、哒哒哒总会打吧!

陆泽的前世,《三角洲行动》拥有着比《绝地求生》更加庞大且多元的玩家群体。

猛攻哥,跑刀鼠鼠,阴人老六,吸血cs……

玩一天游戏,可谓是看尽人间百态。

这也是《三角洲行动》火起来的最重要原因!

搜和打或者撤都没那么重要,多元的玩家文化才是重中之重!

在想明白这一点之后,陆泽就放弃了纯修仙模式的搜打撤。

他需要将Fps的玩法融入进去!

制造短ttk,让玩家群体多元化!

所以,他才有了如此这般的设计方案。

为了推行枪支元素,他将现代风格的枪与修仙法器相结合,猛猛戳中修士们的心坎;

甚至还特意设计了《仙渊洲行动》的世界背景,将“灵气稀薄、器修当道”

的设定摆在玩家脸上……

如此一套组合拳下去,再配上完善的新手教程,陆泽有很大的把握能让修士们迅代入。

很显然,情况正如他所料那般。

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