其实在幻境开的初期,陆泽不是没有想过,将《仙渊洲行动》完全打造成修士世界观的产物。
枪支换成各式武器,技能加入宗门风格,打斗的交互加入拳脚、功法……
实际操作下来的感觉是,非常平庸。
正如同周巧灵所设想的那样,成为了再普通不过的“下秘境”
模式。
虽然搜物资的体验仍旧加分不少,但是整体的战斗体验,乐趣并没有《永劫无间》高。
事实上,《永劫无间》在吃鸡玩法上的受众,并没有《绝地求生》之类的Fps大逃杀广。
很重要的一点在于,对于近战玩法来说,ttk(击杀目标所需时间)太长了。
这就导致了,除了在落地空手打金刀等极端条件之外,技术厉害的玩家几乎立于不败之地!
被偷袭?
僵直结束直接丝血反杀。
装备不好?
白刀同样操作金刀。
这就导致了,越往后展,留下来的玩家越是精锐中的精锐。
各个都是操作好手。
恰恰相反,《绝地求生》依然能有不少休闲玩家的存在。
因为ttk极短,哪怕是职业选手也会被普通玩家蹲在草里阴死,三头三甲满配空投武器也可以越级杀人。
这种情况,在《三角洲行动》里更甚!
什么五头五甲满改m14大人?
和我的修脚枪说去吧!
什么叫不会打枪?
哒哒、哒哒哒总会打吧!
陆泽的前世,《三角洲行动》拥有着比《绝地求生》更加庞大且多元的玩家群体。
猛攻哥,跑刀鼠鼠,阴人老六,吸血cs……
玩一天游戏,可谓是看尽人间百态。
这也是《三角洲行动》火起来的最重要原因!
搜和打或者撤都没那么重要,多元的玩家文化才是重中之重!
在想明白这一点之后,陆泽就放弃了纯修仙模式的搜打撤。
他需要将Fps的玩法融入进去!
制造短ttk,让玩家群体多元化!
所以,他才有了如此这般的设计方案。
为了推行枪支元素,他将现代风格的枪与修仙法器相结合,猛猛戳中修士们的心坎;
甚至还特意设计了《仙渊洲行动》的世界背景,将“灵气稀薄、器修当道”
的设定摆在玩家脸上……
如此一套组合拳下去,再配上完善的新手教程,陆泽有很大的把握能让修士们迅代入。
很显然,情况正如他所料那般。