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第289章 这个魔修不太冷(第1页)

杀手,魔修。

无法无天的小镇缉d警司,为害一方的正道修士。

被拯救的普通少女……

……

无数的形象,重合在一起,给了陆泽无限灵感。

“幻境……不一定只可以用游戏来制作。”

陆泽喃喃自语。

“或者说……”

“可以将电影,游戏化?”

说到这里,陆泽的思路豁然开朗起来。

《这个杀手不太冷》的剧本,毋庸置疑是十分优秀的。

而且许许多多的设定,本土化起来十分容易。

利用本土化后的剧本,制作成一款角色扮演类的剧情游戏,以陆泽目前的能力来说,并不难。

除此之外,长达两个小时的电影,被制作成游戏之后,通关时间大概是在6到8小时左右。

体量上来说,刚好适合这一轮比试!

最最重要的是,

这个剧本完全可以避开“魔修”

的群体性,把目光专注在角色之上,势必可以引起正道修士对这一悲剧角色的共鸣!

某些魔修个体,未必是邪恶的,有罪的。

只要产生这个想法,令正道修士们开始反思,那么系统的任务条件就可以顺利完成!

想罢,陆泽当即拍板。

就做《这个杀手不太冷》!

或者,应该叫《这个魔修不太冷》。

说做就做,陆泽立马开始着手规划幻境。

思路有了,具体实施起来,其实并不简单。

角色扮演类游戏,重点就在于“角色扮演”

如何让修士们,代入进这个角色呢?

在第一人称的视角下,陆泽并不能保证每个修士,都能和故事里的主角保持一样的心态。

“像前世一样用选项代替?不……太平庸了。”

陆泽很快否定了自己的想法。

在一个自由度无限大的VR世界里,说话做事全靠选项来驱动,修士们恐怕很难买账。

“给予玩家一定的自由度……配合选项来圈定剧情走向?”

陆泽很快便有了新思路。

他的双手飞快地在空中比划,很快就在空中画出一个复杂的阵法。

陆泽心念一动,从赛博万魂幡里,唤出了几个赛博灵魂做实验。

几番实验后,陆泽又将阵法改良了几次,作用初具雏形。

陆泽把它叫做“角色扮演系统”

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