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第112章 这么能抗(第3页)

……

幻境外。

“哦哟哟,这么能抗?”

陆泽啧啧感叹道。

一般人从橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了。

这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬。

只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固。

切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比电脑上动鼠标还要恶心的多。

毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利于突事件产生的设定。

主打一个折磨。

他甚至,没有像之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡。

原因很简单。

死亡会分散失败带来的挫败感。

“我失败了,所以我死了”

这是一种理所当然的想法。

玩家会将死亡理所当然地视为失败的惩罚。

进而分散失败的挫败感。

但是玩家一直活着就不一样了。

所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防。

几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。

如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“财富”

,那么跌落的过程就是把苦心积累的“财富”

一点点扔出的过程。

这个过程中,最过分的一点就是——

玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丢弃的过程……

简直就是杀人诛心。

当然,

这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。

因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。

一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。

二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经历,心理上也会舒服一些。

最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己。

所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。

“哦?还要继续?”

看着沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。

他知道,对方已经是强弩之末。

因为任务进度条,已经窜到了八成之多。

只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了。

想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。

那里,有他精心为沈彦准备的一个坑。

————

【p。s这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰t-t】

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