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第26章 双鱼6(第1页)

汤底:

1。背景介绍

2。初始时间线

3。妻子视角

4。汤面时间线

5。主持人手册

背景介绍:高维生物正在服务器(宇宙)中创造一个新的“三维游戏关卡”

(地球)。祂画了很多生命体,并赋予其中一种生命体创造力(人类)。

祂用“鼠标”

(双鱼玉佩)左键复制了很多这种生命体,右键快进了生命体的发展,这种生命体很快统治了这个“关卡”

并建立了文明(人类)。

接下来,可以让玩家(其他高维生物)“降维”

进入游戏体验杀戮的快感了(高维生物需降维才可以接触三维,ps:设定,与汤面无关)。

为了防止玩家觉得难度过高,祂留下了“鼠标”

这个彩蛋,可以随时通过“鼠标”

开始创造模式回档到任何时间线来降低难度(通过穿越的方式降低地球科技)。或者觉得难度过低,也可以使用鼠标复制更多生命体。

双鱼玉佩的功能:

双鱼玉佩是留给“玩家”

的彩蛋,无法被碳基生物正常使用(地球生物)

触碰到的碳基生物将会被动开启玉佩的功能:

右键:随机穿越回溯(回到过去)到一个“触碰者”

应该存在的时间点。

左键:无限复制“触碰者”

会被定位复制目标。

玉佩将以秒的速度无限产生触碰者,直到死亡。复制体触碰玉佩无效。

ps1:故事中主角是找到了彩蛋房间,看到的壁画是设计者留给玩家的关卡设计理念。

ps2:复制体从玉佩中出现,拥有本体全部记忆和思维,并清楚的明白自己是复制体。

ps3:玉佩具有唯一性,表示在关卡内任何时间线都只能存在一个玉佩(例:玉佩06年从彩蛋房间中被拿到了78年的深渊中,若无变动,再次来到06年的彩蛋房间也不会再出现玉佩。)

故事还原

主角视角(初始时间线)

2006年

主角一生都在寻找双鱼玉佩,今年终于在某个奇怪地下建筑物里找到了,他看着房间中的壁画,意识到人类是被高等生物圈养,供其取乐的,文明等级足够的情况下就会被杀戮,地球也会毁灭。

他精神有些崩溃,他想毁掉玉佩无意开启了玉佩的功能。

2004年

主角被动穿越到2004年的家里,并开始以秒的速度复制,他以最快的速度和身旁目瞪口呆的妻子讲解了事情的经过和真相,随后自杀了,留下了震碎三观的妻子和满院子的复制体。

可事情并没因此解决,地上的玉佩居然开始复制。

2004年正在出差的丈夫(04年本来的就存在丈夫,他也被玉佩算作本体)由于院子里都是复制体没法使用玉佩,妻子只好拿起玉佩另寻他法。

妻子拿着玉佩穿越了,06年的复制体和04年的复制体(06年本体死亡后出现04年复制体)讲清楚真相,随后全部自杀,只留下一个06年复制体善后,他把尸体全部埋进了院子(花园)随后用妻子的手机给04年正在出差的自己发了短信,警告他不要再接触双鱼玉佩。

这个复制体接下来并没有选择死亡,而是去寻找妻子的去向,等他知道妻子的惨状后,杀掉了村子的所有人为妻子复仇,并选择跳下深渊,陪伴妻子。

妻子视角:

1969年

妻子出现在一个落后的山村,她不知道为什么自己拿着玉佩会来到这个地方,她也不知道现在的年份,当务之急是摧毁玉佩——玉佩已经开始复制她了。

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