对公会战模式,还是比较熟悉的。
“王者公会赛,沿用常规团队战规则,五十人对五十人,核心目标是占领能量点,积累能量。”
“任一方的能量值,率先突破一千即获胜。”
“地图上除周边六个小型能量点外,中心的大型能量点更为关键——其单位时间产出的能量是小型点的两倍以上。”
“因此我们的战略是:中心的大点必须牢牢握在手中,这部分就交由重行大神镇守;其余成员尽力夺取更多小点。”
“只要我们能稳定占据中心大点,加上两个小点,胜利便是迟早之事。”
“你这可太小瞧咱们了!”
“再怎么不济,守住三个小点总不成问题。
“就算对面来干扰,咱们大可以流动驻防,让六个小点轮流易主,不让他们长期点亮任一据点。”
“只要中心大点始终在手,胜利终将属于我们。”
眼下这支队伍汇集了各公会顶尖战力,若连两个小点都保不住,未免太过难堪。
占领能量点需持续读秒十秒,而能量积累,则在占领完成三十秒后开始。
这意味着即使据点被对方夺取,己方仍有半分钟时间夺回控制权,打断敌方的能量获取进度。
因此本场胜负关键有二:其一,中心大点绝不可失守,必须持续点亮;
其二,主力团队需分兵控制小点,并干扰敌方占点。
只要双方均无法长期持有小点,而自己的能量点始终属于己方,胜利便成定局!
这便是三大区为公会战制定的战术。
虽有些近乎耍赖,可谁让他们拥有重行这般的开挂存在?
以前他们自己在区里也骂重行开挂,但现在,真香!
倒计时归零,战幕拉开……
双方主力团同时从出生点冲出,沿不同路线,扑向小型能量点。
若两队恰巧选择同一路径,开局便会爆正面混战。
所幸此次并未生此种情形,两股洪流错身而行,各自奔袭目标。
两队皆分出小队成员探查另一条路线,既避免主力遭遇后无人在外占点,亦能伺机偷袭敌方守备队伍、强夺能量点,或者不让对方占据。
十九大区也派遣了一支十人小队前往中心大能量点,却未投入主力——这是稳妥的调度策略。
开局阶段在中心区域遭遇敌方大团的概率极高,优先确保据点控制方为上策。
三大区这边,唯有重行一人径直策骑奔向地图中心。
战场允许乘骑坐骑,却禁用飞翼,且坐骑一旦进入战斗状态便会自动收回。
赛事也禁止召唤兽参战——这是为了维持平衡所设的限制。
荒海烛龙脚周极快,重行率先抵达中心能量点,当即开始占点读秒。
刚满十秒点亮据点的瞬间,他便望见敌方小队的身影自远处逼近。
“靠!”
“中心点已经被占了!怎么会这么快!快打断他!”
这支十人队由盾卫世亚德率领,他冲锋在前,准备迎击预想中的守军。
然而行至区域中心,并未见到预想中敌方的完整队伍,唯有一人静立原地。
莫非是占领据点后便迅撤离,仅留下一名队员通风报信?
待逼近后,那侦察小队顿时骇然:“不妙!是重行!中路只有他一人!”