“慌什么!大不了放弃一场赛道。”
“又不是必输局,4场比赛,后面两场好好打,机会还在!”
“对,别自己先泄气。”
“我们不是没有一战之力,万一匹配占优,照样能赢。”
“真赢了,我们就是传奇!”
“那……按原计划,指定双人比赛?”
“早就定好的,双人。神陨、明天,看你们的了!”
1线将宝押在了双人比赛上。
神陨的“赦免”
技能爆极高,能快压制对手,尤其对付牧师有一套,只要没有旁人干扰,能把牧师控到无法动弹。
因此双人赛道的环境对他极为有利。
另一位选手“我拿青春赌明天”
则是新职业天策者。
不选“牧师”
,正是担心对方可能携带针对牧师的天赋或职业。
牧师毕竟太容易被克制。
天策者在攻防两端更为均衡,是稳妥的选择。
更何况,“明天”
的天赋,极为适合单挑——
【互转(级):可在限定时间内选择将力量属性转换为智力,或将智力转换为力量。转换持续3o秒,冷却时间12o秒。】
这天赋与“牺牲”
颇有异曲同工之妙。
要不是为了不和重行在单人赛道上碰面,明天他本该是出战单人对决的绝佳人选。
系统提示:“指定比赛类型选择环节结束,双方皆选择了双人对抗;后续比赛将由系统分配,第二项定为五人团战,第三项为公会战争。”
“糟糕!怎么回事?三线居然也选了双人战?这是什么策略?”
不仅第一大区的玩家感到困惑,其他战区的观战者也摸不着头脑,论坛上顿时议论纷纷。
“三大区到底在想什么?放着大神不用,这不是守着宝山饿肚子吗?太浪费了!”
“我也想不明白,为什么放弃单人赛道?我们再往下看看。”
“这下彻底勾起我的好奇心了,连自己战区的比赛都顾不上看,非要跑来围观这场对决。”
场便是备受瞩目的双人对抗,双方队伍同时被传送到随机生成的战场中。
由于每次比赛的竞技场地形皆不相同,玩家也无需提前适应环境,全凭运气决定地利。
出战阵容: